ZKX's LAB

CODM的视觉冲击力有多夸张?玩了使命召唤手游你就知道了

2020-12-02新闻10

CODM作为《使命召唤》IP的唯一正版设计手游,CODM自上线之初就在海外取得了非常优秀的成绩,而且在媒体和用户之间的评价都是居高不下。

甚至在TAPTAP平台上,CODM还获得了8.8分的超高评分,就连权威媒体IGN都跟着打出了7.7分,还评价说这是"系列以来最棒的手游"。CODM还在不久前把全球下载量突破到了3亿,要知道CODM从海外上线到现在,就已经拿下了包括TGA2019最佳手游、Google Play2019最佳多人游戏在内的众多奖项。

对于任何一款游戏来说,最简单也最直接抓住玩家眼球的方法就是画面带来的视觉冲击力。至今我都还记得当初第一次玩使命召唤4的时候,就被第一关的画面冲击力和故事给彻底征服了,甚至觉得游戏如果这么做下去,电影都有可能会被超越。

而且后来推出的使命召唤续作,不管是现代战争系列,还是黑色行动系列,他们都是在风格和玩法都有着各自的游戏理念,但他们都对游戏画面的表现力看得最重要,或许这就是使命召唤系列画面表现力一直在增长的原因吧!

那么CODM在移动端是怎样还原使命召唤系列的呢?起初我还以为COD移植到手游以后会发生水土不服的表现,只是没想到这些疑虑,在我第一次进入游戏后全都消失了。CODM从UI设计到角色,甚至于枪械外观、地图场景这些都带给我一种强烈的视觉冲击力。而且游戏优化也做的非常好,就算是我两年前的手机也都完美运行,没有丝毫压力。

而这些在你第一次就入游戏体验教学关卡的时候就能知道了,那种地图上的各种细节,绝对能震撼到你,而且建筑物的材质细节到能让人感觉到这是真实的东西,地面的黄沙也会随着风腾空,更夸张的是爆炸后的硝烟细看的话,能看出其中的颗粒感和光影变化。

除此之外,CODM的主菜单也是细节满满,角色身上的光影效果是实时的,会随着你镜头的变化而发生变化,让人叹为观止。

更让人值得关注的是玩家角色身上的那些配饰,从弹夹到背包、战术马甲,这些全部都是独立建模,你知道这意味着什么吗?意味着不同部件可以反映出完全不同的质感,就比如说你看到的枪柄可以是木质的,而枪管则是金属的、挂饰是塑料的,这样层次分明的感觉再加上带有质感的贴图,简直是把枪械已经还原到极致了。

总的来说,COD系列不愧是全球顶尖的游戏IP,CODM从任何一个维度来看都表现的非常出色。就CODM这样的品质绝对值得所有人的期待。

#使命召唤#手机游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版