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vray的指数和莱 3DMAX中vray渲染的为什么总是有锯齿?vray怎么打灯光?

2020-12-02知识4

Vray 渲染参数设置 里Vr颜色贴图 类型 有好几项选项 请问其中的指数倍增跟线性倍增有什么区别 线性倍增:明暗对比强烈.容易暴光

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Vray渲染为什么要渲染光子图? 为了出图时2113节省时间!出最终效5261果的时候,调入光4102子图,就直接可以跑最终图1653了!而且,你渲光子图的时候可以把大小调成小与最终效果的4倍,比如你要出一张2000的图,你渲光子的时候500就可以了,一点也不影响出图质量,而且还能节约很多宝贵的时间!

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3dmax颜色指数方式 莱因哈德的参数是怎么调的? 莱因哈德是线性倍增copy和指数倍增的混合,倍增是提高图2113片亮度(后期其实在PS里也可以调整)加深值默认情况下是1.0(指数和线性5261倍增之间一般是0.2~1.0之间调整,也就是说越接近0.2值越偏向指数,越接近1.0越偏向于4102线性倍增。伽玛值主要高光到暗调之间色调的分1653布。

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3d max2018中 材质,灯光细分被锁,无法更改细分值.这是怎么回事? 共2 这不是2018的问题 是vray自从3.4吧(好像是)之后开始 有一个选项勾选才能起作用 我是英文版的 不过和中文版位置是对应一致的 我上传照片 你自己看着勾选这个。

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