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儿童游戏生态系统调研报告

2020-12-01新闻4

摘要:在最流行的游戏平台上,几乎可以创造各种体验,孩子们可以结识朋友,观看赛事,玩游戏,参加故事或进行其他任何活动。流行病使数字通信和连接成为孩子们相互保持联系的唯一途径,这使游戏的重要性变得更加明确。不断扩大的儿童游戏生态系统反映了他们在游戏世界中的主导地位,这一群体迅速成为世界上最重要的游戏意见领袖。

游戏现在是多用途的世界。 Roblox等最受欢迎的儿童游戏平台提供了多种游戏方式。孩子们不仅在Roblox上探索其他游戏,还将其作为与朋友保持联系的生态系统,同时,发现新兴趣、学习并参加活动,例如最近的"一个世界:在一起"音乐会。即使这样,并不是所有事情都可以在游戏平台内发生。

越来越多地关注实时游戏活动。游戏平台的发展超越了按需游戏模式,并鼓励玩家在特定时间聚集在一起体验各种活动,例如最近宣布的Lil Nas X音乐会。孩子们利用这些活动作为与朋友共度的时光。内容创建者和游戏受众已经合并。孩子们钟爱的许多内容创作者都在游戏环境中创作了大部分内容,从而将游戏和受众融合在一起。

最大的游戏不只是游戏。游戏生态系统中并非每个孩子都是游戏玩家,已经从对游戏本身的依赖转向了其他消费方式,无论是视频、音乐还是书面内容。

默认情况下,最受欢迎的游戏是免费的。最好的游戏进入市场的障碍已经消失,这使它们更容易获得。由于孩子的零用钱可以用于购买游戏货币,因此可以扩儿童游戏玩家的范围,并提高他们的参与度。

网络游戏的兴起,譲父母亲非常烦恼孩子的游戏时间分配问题,网络游戏已悄然地成为儿童的"电子保姆" ,随时可以打发孩子的无聊时间。它正在剥夺孩子的童年成长经验,更多的人际关系被取代,导致亲子之间的沟通逐渐地减少了。

当然,网络游戏增加了儿童探索复杂世界的机会,视觉的本能需求得到适度的满足。但是缺乏了手脑并用的感觉统合经验和同伴之间的表情动作及时反馈,而限制了象征思维的想象力,运动技能的缺失,以及注意力广度的不足。尤其是超过学龄前儿童认知发展的攻击性暴力游戏更是父母亲关注的重点之一,但它绝不是一个简单的归因到游戏本身的问题而已。

充满暴力的电脑游戏,可以唤起孩子的攻击性水平,它会影响儿童的暴力程度倾向。也许他会立即模仿这种行为动作,增加同伴之间的攻击行为,但是这种单纯的观察特定行为的刺激方式,不见得会导致后来的暴力行为。按照柯尔堡的道德发展阶段论的说法,孩子(幼儿期至学龄前儿童) 是遵循避免处罚,服从权威到现实的个人取向。

因此,家长对于小孩的行为规范已有的道德观念会影响到孩子是否真的会照搬情节而付诸行动的可能性。也许暴力游戏为儿童提供一个放松的平台,因自己在日常生活上遭遇到的挫折经验,得到了补偿的机会。

#网络游戏

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