unity3D中如何给模型上加草的效果 用tree功能啊 看下面。画树模型Hierarchy 标签栏中,点击Create –>;Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package –>;Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。点击Edit Textures 出现一个下拉列表add Tree 添加一个树的模型Edit Tree 编辑树的模型Remove Tree删除树的模型红框内是设置树木的一些关键重要参数Brush Size:画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。Variation:树与树之间的高度比例,取值范围0到30。Tree Width:树的宽度,它是与场景模型有一定比例,越大树越宽,取值范围0到200。Variation:树与树之间的宽度比例,取值范围0到30。。
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