在国内二次元手游“枝繁叶茂”的当下,不少老牌动漫IP也在发展中成为了二次元手游的热门题材。诸如有着三大民工漫之称的海贼王,在经历了“航海王燃烧意志”、“航海王强者之路”和“航海王激战”等IP改手游后,又在11月迎来了又一位IP改手游航海王热血航线。
从航海王热血航线在TapTap上的评分来看,热血航线正式服和测试服分别得到了8.9分和6.7分的成绩。相比于今年其他二次元IP改而言,这个成绩还算是不错,并没有出现像妖怪名单、地城邂逅那样评分暴死的现象。
而在游戏的玩法上,这次的热血航线也不同于其他海贼王IP那样的冒险卡牌游戏,反而仿照了崩坏3和战双帕弥什这类的游戏的设定,以动作RPG为主打亮点。通过抽卡获得路飞、娜美、索隆、山治等初始角色之后,便可以使用他们进入战斗场景。
既然是跟崩坏3差不多,那是不是可以像崩坏3的美术组一样,把角色做得好看一点?比如女帝娜美这样的角色,像崩坏3的女武神那样,懂宅男的心一点?
回归正题,同时在卡池中,还存在着和崩坏3圣痕类似的卡片道具,在获取这一道具后可以装备给自己的角色,从而提高生命值和攻击力,并且还能触发卡片的特殊增益效果。
不过因为这类动作RPG的养成模式都比较复杂,所以除了抽卡获得角色和战意卡片以外,人物还有等级、突破(角色升星)和觉醒这些练度提升机制。即使这些机制多数都可以通过刷副本和特定关卡获得材料,但这也不可避免的让游戏肝度增加。
在PVP模式中,热血航线采取了玩家对战的排位模式,通过排位机制来确定每个玩家的实力,从而拿到不同梯度的奖励。而从游戏的整体来看,作为一款将动作RPG和二次元大IP相结合的抽卡手游,本身的抽卡和人物练度机制都是市面上常见的套路,并没有什么特别亮眼的地方。
但是在PVP模式上面,因为游戏采取了排位对战的天梯模式,这样势必会在平衡性上出现一定的问题。比如在SSR角色的PVP强度方面,如果能够将SR和R卡角色的差距拉开,势必会引发部分玩家的不满,从而引发退坑的节奏问题。
而如果将SSR角色在PVP的强度上平衡的和R卡角色一样,那么又会导致氪金玩家感觉不值,没有享受到SSR角色的应有强度。所以如何平衡PVP对战模式的人物强度,也是航海王热血航线在开服后要面临的核心问题。