ZKX's LAB

Cocos2dx 控制动漫精灵帧 请教一个cocos2d-x的动画实现问题,本人菜鸟!

2020-11-30知识3

cocostudio里的序列帧动画在cocos2d-x里怎么使它可以沿x或者y翻转后运行 setScaleX(-1.0)你懂的

Cocos2dx 控制动漫精灵帧 请教一个cocos2d-x的动画实现问题,本人菜鸟!

cocos2d帧动画,每一帧出现是从右向左进入的,我想要的,上一帧直接隐入,第二帧直接在原点出现 那你就把上一帧的透明度调成 0 第二针的时候调成255 然后位置属性不变、

Cocos2dx 控制动漫精灵帧 请教一个cocos2d-x的动画实现问题,本人菜鸟!

cocos2d-x 创建精灵,我现在有一个图片,怎么把这个图片设置为精灵,然后定位到canvas上 用的cocos2d-html5吗?

Cocos2dx 控制动漫精灵帧 请教一个cocos2d-x的动画实现问题,本人菜鸟!

请教一个cocos2d-x的动画实现问题,本人菜鸟! CCMutableArray*>;*animFrames=new CCMutableArray*>;(6);char str[64]={0};for(int i=1;i;i+){sprintf(str,\"飞%04d.png\",i);CCSpriteFrame*frame=cache->;spriteFrameByName(str);animFrames->;addObject(frame);}CCAnimation*animation=CCAnimation:animationWithFrames(animFrames,0.04f);CCRepeatForever*mFly=CCRepeatForever:actionWithAction(CCAnimate:actionWithAnimation(animation,false));animFrames->;release();cache->;removeSpriteFramesFromFile(strPlist);这是1.0的创建实现,你先看看,希望有帮助

cocos2d 中什么方法先执行精灵帧动画后删除 等被打的帧动画结束以后,调用sprite 的 setDisplayFrame方法,这样应该可以吧!

cocos2d-x中,使用plist来创建精灵或者动画有什么好处?? 使用plist文件创建精灵,程序中只要加载plist文件就可以创建了,否则你要构建精灵动画的每一帧,然后通过动画帧数组创建精力,太麻烦了,而且如果精灵的动画有修改你就必须修改程序,如果使用plist的话只要修改plist文件就可以了,plist是资源,游戏可以自己更新而不经过 APPStore 审核,修改程序的话是要审核的。

如何在cocos2d-x中取得当前动画播放是第几帧 你好。根据你的描述:获取当前动画播放到第几帧了好像是 不行吧,不过可以查看动画已经播放的时间,duration

请问一下 cocos2dx 如何让一个帧动画跟随另外一个精灵移动 你是不是直接用的Sprite,没有继承假如你继承了Sprite类,那么直接在里面保存一个成员变量Sprite来放各种特效动画不就行了坦克类继承Sprite成员变量 坦克精灵成员变量 特效精灵自己控制不就玩了这样随便你怎么移动了。都是一起的

如何在cocos-2dx中实现对序列帧动画包括位移等变量的整体镜像 你是不是直接用的Sprite,没有继承 假如你继承了Sprite类,那么直接在里面保存一个成员变量Sprite来放各种特效动画不就行了 坦克类继承Sprite 成员变量 坦克精灵 成员变量 特效精灵 自己控制不就玩了 这样随便你怎么移动了。都是一起的

随机阅读

qrcode
访问手机版