原标题:?M站延长玩家评分时间,GDC发布疫情期间游戏行业调查 | 端游周报
游点意思
近日,根据外媒gamesindustry的报道,国外最大的评分网站Metacritic修改了玩家评分的时间。游戏发售36小时之后,玩家才可以为游戏打分并评论,而在此之前,该评分网站对此没有任何限制,也就意味着只要游戏发售了,玩家就可以进行上述操作。
随后,Metacritic官方确认了此项修改,并表示这项举措仅适用于游戏评分,而不会对其他的娱乐形式(除游戏外,Metacritic还有电视剧,电影和音乐评分)造成影响。官方发言人说:“我们最近在游戏板块为所有玩家设置了36小时的等待期,以确保玩家在评论之前有时间去游玩这些游戏。新的用户评论等待期已在Metacritic的游戏板块推出,并得到了评论家和行业人士的支持”。
虽然Metacritic明确表示,这项改动并非基于对特定游戏做出的反应,但是玩家普遍认为,近期发售的《最后生还者2》在一定程度上推动了这项举措的实施。
GDC(游戏开发者大会)近期对2500名国外游戏开发者进行了一份问卷调查, 针对“新冠疫情对游戏行业造成了什么影响”发布了一份行业报告。
这项调查最为明显的一个趋势就是大多数游戏开发者开始转向在家办公,有近一半的人表示,在家的工作时间明显增加,但是工作效率却降低。此外,本次调查的另外一个核心问题“疫情是否影响了游戏的正常发售?”,其调查结果让人有些意外。仅有三分之一的人表示赞同,而有近一半的人表示并没有影响。
在家办公期间,沟通不畅,环境孤立,无法使用顺手的开发工具是所有开发者面临最多的难题。此外,由于录音室关闭,游戏配音成为了另外一个巨大挑战。为此,开发人员不得不制作一些相关的远程工具包,发送给配音的演员,以求短期内解决此类问题。
根据gamesindustry报道,GMG(Green Man Gaming)和国内游戏公司顺网科技签订了一份协议,将通过顺网科技的网吧运营业务,将GMG商店引入到国内,以谋求在中国市场的长期发展。
据了解,顺网科技推出的网吧管理软件覆盖了国内80%的网吧以及马来西亚和韩国60%的网吧,估计受众人群有1.4亿人。而GMG是一家第三方游戏交易平台,主要售卖各大游戏平台的激活码。这两家公司乍眼一看似乎并没有什么交集,不过GMG的首席执行官Paul Sulyok却表示,在中国,网吧是社交活动的枢纽。在网吧平台加入GMG商店以及其内的所有产品,将会增加西方的开发商和发行商在这些地区的曝光率。
前两年,《绝地求生》的大火带动了Steam平台在中国市场的普及,特别是国内的很多网吧,都安装了特供版的Steam平台。而本次顺网科技和GMG的合作,可以看成是PC游戏(主要是单机和多人在线游戏)在中国市场的逆袭。按照Paul Sulyok的说法,顺网科技之所以来找他们,是因为发现有很多用户通过顺网的浏览器打开了GMG商店。
为了更加有效的进行平台推广,GMG将为顺网科技制作一个特供版的游戏商店,可以针对不同地区进行自定义的调整,无论是中国,马来西亚还是韩国,不同的游戏内容可以满足不同用户的口味。
新游速递
《死亡搁浅》自去年11月在PS4平台发售后,一直饱受争议,游戏评价也成两极分化。一方面,这是由传奇制作人小岛秀夫退出科乐美之后,打造的首款3A级别大作。另一方面,游戏在发售前,通过各大媒体和游戏展进行宣传造势,将玩家的期待值又提升了一个台阶。不过在游戏正式发售后,部分玩家认为《死亡搁浅》并没有在玩法上进行真正意义上的创新,游戏剧情中规中矩,并没有超出粉丝的期待。而另一部分玩家则认为,游戏主题“链接”所表达的内涵已经超出了传统意义游戏的范畴,将游戏升华到了艺术的高度,是当之无愧的神作。由此,因《死亡搁浅》而引发的争议一直持续到了今年年初,因为突发的疫情,玩家对于这款游戏的态度发生了翻天覆地的变化。
从目前Steam的评价来看,《死亡搁浅》的好评率高达94%,而从玩家评价来看,多数的差评也集中在游戏的优化和BUG上。对于游戏画面和其中所传达的“人与人之间链接”的意义,大多数玩家给与了高度的赞扬。特别是经过了疫情之后,玩家对于游戏中想要表达的主题有了更深层次的理解,这也间接弥补了游戏其他方面的不足。
《霓虹深渊》是由中国开发商Veewo打造的一款弹幕动作射击游戏,游戏的主要玩法和《挺近地牢》类似,玩家需要探索地牢升级技能和装备,击败恶魔与众神,寻找地牢最深处的宝藏。
在玩法上,《霓虹深渊》进行了多方面的创新。首先,游戏采用了横版的游戏场景,这就要求玩家在横向走位的同时,还要经受纵向跳跃的考验。其次,游戏提供了一个自定义系统,可以选择个性化的升级路线来打造全新的地牢冒险,解锁全新的房间,首领,道具甚至是结局。此外,游戏采用动态生成的地图,超过400种道具和数十种武器,玩家可以自行搭配Build,充分挖掘游戏性。最后,游戏中还加入了多种迷你游戏,让玩家的游戏体验进一步提升。目前,该游戏在Steam平台有80%的好评率。
《雀魂麻将》是一款国产的日式麻将游戏。游戏主要以日式竞技立直麻将为规则,玩起来简单易上手,并配有精美的二次元立绘,在正式登陆Steam之前就已经吸粉无数。《雀魂麻将》虽然在Steam平台免费,不过玩家普遍吐槽游戏的服务器不稳定,并且对游戏中的氪金内购非常不满意,目前好评率仅为57%。
《迷雾之夏》是一款国产AVG推理冒险游戏,由国内发行商“游艺春秋”负责发行,开发商“知行合一”倾力打造。游戏玩法主要以剧情推理和玩家选择为主,在孤岛别墅度过惊心动魄的七天,寻找隐藏在重重迷雾之下的真相是该游戏的主要卖点。此外,游戏中还设计了一套好感度,光暗值,侦探等级等数值系统,不同的数值还会触发不同的结局,一定程度上增加了游戏多周目的可玩性。目前,该游戏在Steam平台有86%的好评。
作为索尼PS4最后一款第一方独占大作,《对马岛之魂》并没有辜负玩家的期待,终于在本月17号发售。游戏的画面虽然经过了喜闻乐见的缩水,然而其表现的意境依旧获得了玩家的一致好评。特别是游戏中对于远景以及动态场景的展现,让人感觉深远悠长,仿佛身临其境。一板一眼的战斗系统,将武士的暴力美学展现的淋漓尽致。尽管作为一款开放世界游戏,有部分玩家吐槽内容较为空洞,然而游戏画面的诗意美感还是征服了大多数玩家。目前该游戏在metacritic站玩家评分高达9.2,媒体评分为83分。
一周游榜
上周共有四款游戏上榜,其中《霓虹深渊》为国产新游。就和之前预测一样,《死亡搁浅》不负众望,登上榜首。对于这种原本平台独占,素质较高,话题不断的游戏,Steam玩家普遍比较青睐。一方面,登陆PC弥补了部分玩家由于没有主机而无奈成为云玩家的遗憾,另一方面,游戏本身的超高素质得以体现。从之前的榜单来看,除了多人游戏之外,具有丰富剧情演出且单人体验优异的游戏,几乎是榜单的常客。由此也能看出,Steam玩家虽然口味较为挑剔,但是对于此类游戏的抵抗力很低。
由于《孤岛惊魂6》近期公布,育碧将Steam平台的《孤岛惊魂》全系列加入打折套餐,因此《孤岛惊魂5》借机上位。《无人深空》最近也加入了一个废弃货船探险的游戏内容,有点《死亡空间》内味了。作为一款依靠不断内容更新而保持用户粘性单机游戏,《无人深空》确实值得其他厂商效仿。
《霓虹深渊》就不用多说了。游戏类型是地牢探险,独立游戏的经典题材,游戏画面是像素风格,易于实现且辨识度高,玩法是横版射击,增加游戏的刺激性和爽快度,创新的加入自定义系统和多种迷你游戏,增加游戏可玩性且具有极强的个人特色。