属于你的最独特的游戏故事
桌游,为现代电子游戏设计提供了无数的创意和设计方向。今天我们要讲的游戏《漫野奇谭 (Wildermyth)》就是继承了桌游元素中最令人着迷的:自创角色部分。并且以此为设计核心来创作的游戏。它以角色为中心,围绕着角色设计所有的玩法元素,并且包含了大量的随机生成内容,让玩家在诸多的选择中进行抉择。角色伴随着抉择来成长,最终抒写出由玩家创造的,属于角色们最独特的故事作为一款在steam上发售一年多,还能获得好评如潮结论的优秀作品,让我们来聊聊这个近期才出现了官方汉化版的小众佳作吧。
故事,自由的故事,无数风格的自由故事
游戏的设计核心正如前面所说:是角色的创作。不同于其他开放式游戏中仅仅只是给予外形和技能等参数的改变,本作甚至运行玩家对角色的性格,个人经历和关系来进行设定。初始时三位角色组成了你的队伍,包括了传统的近战,法师和射手。
他们之间的关系可以是恋人对手也可以是普通朋友。而这些角色未来也会因为他们的关系进一步而演变。比如恋人会变成婚姻关系生育后代。在角色创建后,主角在地图上开始了探索冒险。期间会出现大量的随机故事,每一次遇到的敌人,NPC,情景都会不同,玩家的处理方式不同或者是接触这个事件时所拥有的能力不同,解决事件的方法也会不同。
游戏提倡的是“角色的成长所产生的人生经历”,因此这些事件大多会改变角色的成长方向,但并不会导致他们生死。因此利用游戏中最关键的属性:时间,来约束角色的改变进度和角色的状态。比如角色到一定年龄就退休了,玩家还需要选择新继承人来继续冒险。本作的剧本,是由许多作者所创作出来的故事,他们的多样性足够丰富,无论是科幻,纯幻想或是文艺浪漫和搞笑。所有角色都会生老病死,受伤会影响形态,生病需要调理,老了相貌会改变,死了会受到后人的歌颂,成为另外一个剧本的传奇人物被召唤。就好像一个短篇剧集一样聚焦了世界的多样与无数种可能,即使多周目玩,玩家都可以在创造角色和后期的随机事件组合里,体验完全不同的冒险故事。
回合制战棋与一点点小创意
游戏虽然是像桌游一样,需要跑图与大量的探索和阅读,但战斗系统实打实的是一个回合制策略玩法。也就是类似战棋一样的系统。在每一个区域都可以进行探索,完成任务目标。生成区域战场事件后,玩家的队伍会以纸片人的状态进入到战斗场景,场景中的物件和阻拦物都是可以给勇者们用来策略击退敌人的好帮手。一些简单的战棋游戏元素基本本作都包含了,无论是完整的技能升级体系,不同技能路线搭配,场景单元素互动,多人联动等等。其中法师的技能较为特别,它可以远程操控一个场景内物件,物件会拥有自己的攻击方式,以此来打击敌人。
这是一个故事生成器
《漫野奇谭 (Wildermyth)》是一款非常传统的跑团游戏。节奏偏慢,文字极多,如果无法沉浸好好阅读和感受,很难体会到五十万字的文本量能塑造出来庞大世界的美好。有人说这个世界更像一个高级的过家家。实际体验下来的确如此。只有愿意去琢磨和深究里面的故事内涵的人,才会越来越迷恋这个世界的可能性,以及期待未来更好的本子出现。想感受极致的故事体验,也许本质很适合有耐心的你们。