王者荣耀今天更新之后,装备的调整会改善互秒环境,越来越平衡,你认为是这样吗? 是这样的,没有任何玩家和策划希望王者荣耀这款游戏成互秒荣耀,但是游戏的改动调整需要时间,并不是一次性就能够完成的!从S13到S16赛季,游戏的体验还是有很大的进步的,昨天晚上王者荣耀体验服更是对诸多热门装备进行了削弱,希望能够结束互秒荣耀。不难看出,官方最近两个月的调整都是偏向于削弱伤害型的,王者荣耀的互秒现象终将终结。本次我们从这几个赛季以来的互秒大况到昨天晚上更新的内容中来分析一下王者荣耀的走向吧:1.互秒荣耀的悲催大概是从S11赛季新增破晓之后,后面几个赛季许多英雄和装备伤害都越来越高,导致每个位置都有一些能够直接秒人且热门的英雄,这样团战时间越来越短,玩家的对抗体验也越来越差。上单有孙策、狂铁,他们虽然定位于战士,但是一套技能的伤害下来实在有点让脆皮吃不消,这难道不应该是刺客该有的吗?中单有上官婉儿、司马懿,爆发一个比一个高;刺客就不说啥了,伤害高是正常的;射手发育到后期,就算是六神装的坦克在他面前也顶不住几秒。这样的现象在游戏中太常见了,让玩家的对抗体验无趣了许多,难以反制的高爆发英雄太多。这样的体验是非常不好的,于是玩家也好策划也罢,纷纷认识到英雄伤害过高带来的糟糕体验,玩家使劲吐。有玩家说王者荣耀英雄永远不会平衡,只因官方调整目的性太强,对此你如何评价? 王者荣耀属于一款竞技类游戏,所以对公平性要求较高,在之前,这款游戏还算比较平衡,玩家们感受不到英雄间的巨大差距,一旦某些英雄严重超标,官方就会马上进行调整,比如说宫本武藏等英雄,被削了十几次,直接变成了版本最废英雄,而现在这种情况似乎发生了很大的变化,无论如何调整,似乎都无法达到平衡。出现这种情况的原因有两种,第一种就是官方不断为英雄推出新皮肤,为了保证皮肤销量,官方就会对英雄进行一系列调整,以此来提高玩家对该英雄的关注度,否则以现在官方对皮肤的制作水平,相信很多玩家都不会入手,而这些调整肯定也是以加强为主,所以就会拉开频繁出新皮肤英雄与老英雄之间的强度差距。第二个原因就是官方对射手英雄太照顾,众所周知,现在玩家水平越来越低,而射手英雄上手难度普遍比较低,所以成了炙手可热的英雄,为了讨好这些玩家,官方也在不断的提升射手强度,比如说伽罗、后羿、蒙犽比较强势,玩家不断吐槽,官方虽然近期对他们进行了削弱,但是却又将鲁班的强度进行了提升。一直以来,玩家都希望官方能够设立一个标杆英雄,其它英雄的强度都向这名英雄靠拢,这样才能让英雄变得更加平衡,但是官方却以各种理由拒绝玩家的这种请求,现在看来,。王者荣耀2月1日更新英雄平衡性调整 调整了哪些英雄 1>;庄周庄周大招的核心效果是解除控制并在随后的2秒内免疫控制,这对于团队的作用非常明显,能够在瞬间起到扭转敌方开团优势的效果。不但如此,庄周还能通过大招附带的群体加速效果带整个队伍脱离至安全的区域,而这对开团一方是不太公平的。我们希望能将庄周的大招效果聚焦在免疫控制上,这能让庄周的大招能够再多一些博弈,使得庄周的大招更多成为一种反先手的战略选择,而不是提高团队整体容错性的依靠。另外,为了保障庄周的数值强度,我们补偿了他1技能与2技能的伤害加成。调整内容:【1技能:化蝶】伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap)→290(+40/Lv)(+1.05Ap)【2技能:蝴蝶效应】伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap)→200(+40/Lv)(+0.45Ap)【3技能:天人合一】CD:30/25/20→35/30/25移除释放3技能后的增加移速效果2>;荆轲冷血杀手荆轲拥有超强的收割能力,把握合适的切入时机,将对敌人造成毁灭性打击。但是我们注意到,在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,荆轲的伤害爆发能力却没有得到对应调整,所以我们对她的伤害进行了调整,希望荆轲能在团战中拥有更多“起飞”的可能。调整内容:【1技能:血舞】伤害:160(+35/Lv)(+0.65Ad)→180(+40/Lv)(+。王者荣耀这次平衡性调整是不是瞎改? 王者荣耀每次的平衡调整都会引起众多玩家的关注,因为这款手游实在是太像LOL的,所以类似于它的英雄都会重做,修改的,就意味着玩家对于一些英雄的操作都很熟练了,却面临重做,表示玩家又要去重新适应这些英雄,所以很多玩家都不太理解,干嘛又削这削那的,天美为了这个手游走得更久,自然会添加些新的玩法,所以,我们玩游戏的都躲不过天美的套路,个人觉得游戏只是娱乐的,不要被游戏玩了。王者荣耀调整了哪些英雄平衡性 体验服已更新 马上就开始新活动,据说有新皮肤憨憨的大熊猫,这是为了庆祝领养熊猫,免费哦!王者荣耀是竞技游戏可以5V5对战的,模式有很多种,前不久开启的5V5迷雾模式还是很不错的跟LOL差不多了还要自己去做视野的,很有意思。游戏过程积累的金币和钻石购买、抽奖获得,里面有不同的对战模式,我最长玩的是5V5,如果你具有冒险精神,那冒险模式你绝对不能错过,所以还是赶快自己注册跟伙伴们一起决斗王者荣耀中英雄不断地在进行强度调整,但究竟是以前平衡,还是现在更好一点呢? 若尘解读,带你换个视角看游戏。其实王者荣耀原来的话确实要平衡一点,过去面临的挂机还有演员等等各种问题,其实也是非常多的。所以他之前一些改革也是为了要解决这一系列的问题。而且虽然现在有一些英雄,确实在一定的时间段比较影响游戏的平衡。但是相应的也会付出同等的代价,比如说元歌的话,操作难度就非常高。而且到了后期真的很脆。有的时候觉得影响平衡后其实是因为刚出来而没有找到很好的针对的方法,所以有点太强了,大家都会觉得有点影响平衡,时间长了慢慢的会发现也是有不少弱点。而且王者荣耀也在之前,其实已经有很多用户在流失了,所以他也不得不做出一些改变。现在的话是一个数据化的时代。如果说出的平衡度实在是太低的话,那么反馈给他的数据也会导致他开始进行一系列的更改。相信未来会变得越来越好。所以我们大可以抱着辩证的眼光去看。在以后他也许会对挂起演员等等的问题有更多的改善,让我们一起来期待吧。有玩家说王者荣耀英雄永远不会平衡,只因官方调整目的性太强,对此你如何评价? 其实他说的是对的。王者荣耀是一个对玩家有着奇妙新鲜感的游戏。他可以很奇妙的吸引住玩家。就是因为新鲜感,如果王者荣耀的英雄全都在一个水平,那么就没有玩的意义。一代版本一代神说的也是这个道理,版本一改再改。最终会轮到自己喜欢的英雄,有强有弱才会有乐趣。一个英雄不会强势太长时间,皇帝轮流做,明年到我家。
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