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三国杀武将强度崩坏的最初凶手,一将成名2013设计得到底多烂

2020-11-30新闻17

大家都知道如今的三国杀早就不是原先的三国杀了,武将的过度强势导致很多游戏平衡不断被颠覆。那么三国杀的武将是从什么时候开始崩坏的呢?最糟糕的设计是什么时候开始的呢?恐怕不少老玩家都会毫不犹豫的说出那个噩梦一样的扩展包——一将成名2013。这个拓展包的设计有多差呢?以下两个这些武将已经可以很充分的说明问题了。

曹冲

曾经的曹冲仁心技能为,当一名角色处于濒死状态时,可以翻面并将所有手牌交给该角色,令其回复1点体力。看起来并不强,但是如果队友是郭嘉或者荀彧的话,那么就会出现让敌人非常崩溃的情况,荀彧掉血——濒死——曹冲仁心给牌——荀彧节命给曹冲牌,这样的循环每一次荀彧受伤都可以无伤为团队赚3张牌甚至更多。

这样的设计在当年是非常阴间的,这样的组合一出来,不仅打破了当时黄盖、郭嘉的1血2牌原则,同时也让敌人完全失去了游戏体验。曹冲的胜率之高也让大家觉得魏国卖血流武将是如此恶心。随后的改动也说明了官方承认了错误。

伏皇后

反贼也在此时吹响了号角。伏皇后的出现直接导致了主公没有游戏体验,原本技能求援的效果为当伏皇后成为杀的目标时,可以令另一名有手牌的其他角色正面朝上将一张手牌交给伏皇后,若此牌不为闪,该角色也成为此杀的目标。这个技能的使得反贼伏皇后无法成为主忠杀的目标,否则主公也会被杀。

同时反贼也可以利用这个机制,变相的抢走主公手中的牌,甚至做到隔山打牛的效果。如今该技能也已经重做,可见在当时的影响之大。

小伙伴们觉得哪个版本的哪个武将最恶心呢?

#三国杀

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