作为Focus Home Interactive旗下的一款游戏,《贪婪之秋》在发售之初就获得了不少人的青睐,并且经过一年的售卖,如今销量也正式突破100万份。近日这个值得纪念的日子,Focus Home Interactive也决定让这款游戏登录次世代主机平台,虽然暂时还不知道登录次世代平台会有什么样的销量,但我们至少可以先了解了解这款游戏。
贪婪只求整体风格与龙腾世纪审判比较接近,比如战斗及时暂停、还有恋爱系统。剧情方面可以用引人入胜来形容,进入画面之后比较有代入感,里面所有的任务都比较有趣,包括支线任务感觉都经过了打磨。但这也侧面说明了这个RPG的体量很大,同时鸡肋的快速旅行和跑路也让剧情割裂的很严重,前期还不是太明显,后期就体现的淋漓尽致。
因为这个游戏不是全开放世界,特定地图在滴定区域,有时候为了完成任务需要跑好几个地图,这就是让人头疼的一点。接下来看看游戏等级系统,作为一名RPG玩家开局肯定要把脸捏好,但是本作不让好好捏,总之很别扭。基本上就是默认脸稍微改一下发型和眉毛,不要指望捏出跟老滚5一样的脸。
技巧加属性敏捷和精准以闪躲和用枪为主,未来加点应主加魅力,毕竟主角是个外交官+工具人。当然科学是第一生产力,有了这些以后第一个boss就很好打过了。作为一个黑魂敏捷流玩家,这种加点最为适合,大家也可以试试。相反近战就显得比较鸡肋,在武器的光环下黯淡无光。
之后就是游戏包装方面,虽然人物模型的缺陷很真实,但是从配音还是画面艺术风格上,都有着不错的水准。