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网络群体事件可以与什么传播学理论结合起来 网络游戏 传播学理论

2020-11-29知识6

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中国传媒大学只有艺术生可以上么?普通考生可以报考么? 一、中国传媒大学不是只有艺术生可以上。普通考生也可以报考。二、中国传媒大学既有艺术类专业,也有普通文理专业。中国传媒大学的普通文理专业有:传播学传播学(媒体市场。

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求网络游戏经济学方面的资料 络游戏经济学:虚拟品的价值是怎么被决定的?行业内似乎一夜间突然产生了对虚拟物品、虚拟货币以及网络游戏的经济系统的浓厚兴趣。兴趣的来源不是说这个问题本身多么有趣,而是从业者发现这里出现了严重问题。严重到什么程度呢?可能会导致一款产品的崩溃。通货膨胀”、“玩家积累太多,消费不掉”,“职业打钱玩家冲击游戏经济系统”、“提高物品掉落率,人数反而下降”、“刷钱漏洞”…如此等等,实际经历过大型网络游戏的运营,这些问题或多或少都会遇见。什么,你一个都没碰过?那真是恭喜你了。且不管造成这些问题的实际原因是什么,但至少看起来都和经济有关。为什么会这样?作为游戏策划,我的从业经历不长,没有经历过单机游戏制作的阶段,但我觉得,面对这个问题,即使老革命也会犯难。因为经济问题(至少在网游之前)从来都不是游戏设计领域内的问题。游戏设计的重点永远是怎么获得“体验”,玩家如何博弈如何胜利如何装扮自己,等等;经济学对此没有太大兴趣,它的焦点是“价值”,也就是说:这个东西为什么值钱或者不值钱了?有人会反对这个看法。因为很多单机游戏也是有虚拟金币和物品买卖等体验的,一些有模拟性质的角色扮演游戏或纯模拟游戏中,“资源。

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