尽管许多企业在去年作出了种种承诺,但主要市场的 5G 网络推出速度仍慢得让消费者难以接受。更糟的是,随着许多地区阻止华为参与 5G 网络建设,5G 网络的推进工作或再次陷入困境。虽然对移动和互联网的总体影响较小,但游戏以谷歌 Stadia、微软 xCloud、英伟达 GeForce Now 为代表的串流服务,显然会遭遇重创。
由于新冠病毒引发 COVID-19 疫病的大流行,许多人被迫在家学习和远程办公,导致全球互联网系统承受了巨大的压力。然而承诺更快、更广泛、更可靠的 5G 技术,却迟迟未能进入大众的视线。
从当前的状况来看,未来几个月甚至数年时间里,我们仍需要依赖现有的 4G 甚至 3G 基础设施。
尽管游戏串流服务可在当前的 4G / Wi-Fi 服务上勉强运行,但只有 5G 网络普及之后,该行业才能迎来腾飞。
行业情报分析机构 App Annie 与 Sensor Tower 的分析师指出,那些正在积极阻止华为硬件参与 5G 网络建设的市场,将在 5G 服务的推出速度上被进一步放慢。
以英美为例,当地政府近期禁止了网络运营商采购华为 5G 设备,甚至下令在 7 年内彻底从现有网络中剔除所有华为硬件。
受此影响,英国 5G 网络部署进度将被推迟多达三年,此外美国还在加大对欧盟其它成员国的施压。