在2009年5月17日,一款在未来撼动整个游戏界原有格局的游戏出现了。而这款游戏就是我的世界,我的世界的出现可以说打破了原先游戏的原有格局,不少体验过我的世界的玩家突然发现,原来除了FPS、MOBA或者传统仙侠游戏之外,不受重视的沙盘游戏也可以这么好玩。
当时我的世界发布没多久就受到了来自世界各地的各种褒奖声,可以说我的世界绝对是沙盘游戏的经典之作之一。不说后无来者,但绝对做到了前无古人,其热度远超当时多数游戏。当游戏发布一段时间以后,不少大神玩家都在努力钻研这款游戏,最终制造除了不少名气极大的地图,甚至至今都被人广为流传。而“我的世界”那种自由度极高的特点,以及便于上手的优点,以及玩家们口口相传的游戏质量也吸引了一批批新玩家入坑,而新玩家一旦入坑之后便深深沉浸在这款游戏中乐此不疲,也正是因为我的世界的出现,当时的游戏玩家才发现,沙盘游戏居然也可以这么好玩。
而我的世界这款游戏之所以能这么火,那是因为它改变了当时游戏界厂商制作游戏的固有思维,并不像其他厂商一样在游戏特效画面等下大功夫,反而是在游戏交互系统、游戏玩法内核、游戏三维空间破坏以及创造的体验感方面下功夫。这在当时的游戏界是极少的,而这也为后来出现的沙盘类游戏做了一个榜样。而当时其他厂商看到MC的成功,也开始思考游戏到底是画面重要还是内核重要,最终越来越多的厂商放弃了在特效方面攀比,开始创新各种游戏内核,以及游戏交互体验。
我的世界这款游戏打破了游戏界的记录,也成为了当时罕见的一款卖座又卖好的一款游戏。而我的世界制作人马库斯·阿列克谢·泊松也一跃成为了百万富翁。而且这还只是初期收入而已,有消息称,马库斯·阿列克谢·泊松早就凭借着我的世界这款游戏达到了亿万身家。那时候我的世界的热度极其庞大,也自然吸引了国内玩家的注意,但当时国内并没有正版游戏。
因此给了那些无良商家一些机会,一时间盗版MC如雨后春笋,纷纷探头。而且出现这种情况的并不仅仅是MC这个游戏,可以说因为当时国内的版权意识虽然逐渐兴起,但和现在还是不能同日而语。那时候网络盗版游戏数之不尽,盗版游戏大行其道。而玩家们却并不能很好地分辨出这到底是不是盗版游戏,再说以当时那个情况,笔者猜测就算有玩家分出了盗版游戏那又能怎么样呢?还不是照常玩。可以说并不只是MC刚兴起的那几年,直到一几年的网上依旧有不少盗版MC的存在。而这也证明了一个道理,就游戏界而言,只有这个游戏有热度,那就绝对会有盗版的存在
甚至是正版没有登场,那么盗版都敢自诩自己是正版,这并非危言耸听,而是却有其事,还真就有不少盗版游戏冒充正版游戏坑蒙拐骗。直到2017年,网易才拿下了我的世界这款游戏的代理版权。而那个时候一直在网络上流传的盗版MC这才慢慢熄火,如今各位MC玩家手机或电脑上安装的应该都是正版MC了。算一算时间,从MC发布再到国服出现一共是8年时间,从MC发布到如今更是过了11年。这十一年的时间里MC的热度依旧经久不衰,可以称得上是一颗游戏界的常青树了。