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玩家是规则制定者or执行者?以玩法设计看游戏中的鸡蛋与高墙理论

2020-07-22新闻12

“我们每一个人都或多或少分别是一个鸡蛋,是具有无可替代的灵魂和包拢它的脆弱外壳的鸡蛋。我是,你们也是。再假如我们或多或少面对之于每一个人的坚硬的高墙。高墙有个名称,叫作体制(System)。体制本应是保护我们的,而它有时候却自行其是地杀害我们和让我们杀人,冷酷地、高效地、而且系统性地(Systematiclly)。 -----村上春树的演讲

这是一段来自村上春树演讲中出现的话,他在演讲中提到了一个理论,就是“鸡蛋与高墙”,鸡蛋与高墙理论讲述的大概是体制与个体之间矛盾的问题。

它赞扬了人的多元性,同时也提出了一些体制对思想多元性的毁灭性打击,他的意义在于肯定了现实中的自由主义和人道主义精神。

但是,鸡蛋与高墙的理论并非那么单纯,它的隐喻同时也有其片面性。那就是鸡蛋是多元的,但高墙也是多元的,体制并非只有一种。而体制无非只是保证大多数利益下,最终演化出来的普适性原则。

上面的理论看起来似乎和游戏玩家毫无关系,但是确实在游戏世界中真实存在的。

因为事实上在任何游戏内,游戏资源的产出都并非完全由游戏运营者控制,而是由玩家公会所主导的,当玩家们开始垄断资源后,再与官方的市场规则相结合,那么玩家们作为文中的“鸡蛋”其实往往就需要开始正视自己和高墙的关系,高墙可能是策划,也可能是玩家自己。为何鸡蛋与高墙的矛盾总是无形中在游戏里上演

无论网络世界看起来多么虚幻,坐在电脑前面的用户依旧是人。只要有人的地方就有江湖,无论是出于利益也好,还是出于个人的好恶,玩家们总是会不经意的参与到由玩家或者是厂商给自己构筑的一套体制之中。

尽管游戏越来越强调开放化和自由,但是正如在《九阴真经》那篇文章中提到过的以《九阴真经》为例:为何自由度过高反而不好玩?如何平衡是关键 一样,过度自由和没有目的性并不利于游戏的运营。尽管每个人的玩法不同,但是终归游戏还是需要一个目的。

尽管高墙存在与否只是相对的,没有完全自由的游戏,哪怕是构成游戏的代码也是有语法规范的。但是仍然具有相对性,拿《冒险岛》为例,尽管如今的冒险岛的游戏环境究竟如何玩家们都心知肚明,但是早期的冒险岛并非如此,除了一些转职地点和任务,大部分任务都是靠玩家发掘后口口相传的。地区等级没有明确划分,怪物也没有可见的血条,游戏没有任何主线指引就是早期的冒险岛。

可以说早期的冒险岛相对于大多数网游那就是没有高墙,虽然它也有不能PVP和种种规则,但是总体来说,游戏中缺少明确的目的性。

怀念冒险岛的人可能觉得当时的游戏环境是无拘无束的,想站街聊天就聊天,想刷怪就刷怪的体验相当自由,但是冒险岛的内核玩法和经济系统却十分脆弱,并且缺乏管控。于是很快冒险岛就被外挂和贬值到天际的游戏币价格所摧毁,而且由于游戏的经济体制无法进化,最终沦为聊天室游戏。

而玩家作为鸡蛋,为了打倒高墙其实并不需要粉身碎骨,因为可以说游戏内除了时装的一切道具几乎都可以通过外挂得到。而代表工作室的鸡蛋只需往前走一步,能多开能刷人人都能按照自己的想法让自己走出高墙和他们一起为游戏币的贬值努力,而代表正常玩家的一群人也只需要向前一步就可以挥一挥衣袖直接离去,并不会有任何留念。

与其说冒险岛毁在外挂手上,不如说是毁在了游戏体制本身没有进化空间和盛大的不作为上。

无数的案例都告诉我们,如果游戏内的经济体制和玩家行为不是一堵高墙,那么鸡蛋里也是有坏蛋的。而往往在某些时候,玩家也能成为高墙,而这一切的合纵连横可能只是出于利益的驱使。

其实只要游戏允许,鸡蛋不见得永远是鸡蛋,他们也能化身为高墙,只要游戏允许。当一个游戏过分真实后,究竟该挺鸡蛋还是该挺高墙

如果要说当下的哪个网游更像现实社会的缩影,那可能就是《EVEOnline》了。《EVEOnline》全名《星战前夜》(以下简称EVE)在2006年进入中国后,由于游戏上手难度和题材问题导致在线人数一直没有突破过五位数。

而神奇的是,这个游戏的体制和商业以及生产却全都是由玩家自主运营的,由于《EVE》是一个以军团和联盟等多人玩家组织为主,并且倡导团体行动而并非个人英雄主义的的游戏,所以当大部分玩家,都站在一个联盟之下的时候,那么这个联盟就有在一定程度上主导游戏进度的能力。

所以在游戏的中国服务器,物资流通市场的实际控制者并非官方,而是游戏中一个名为PIBC的大型玩家联盟。

没有玩过《EVE》的玩家可以理解为,可以做到一家公会把其他公会都打趴下的超大型玩家公会。而由于EVE玩家高度自治,且过分真实,PIBC就是那堵制定规则的高墙。

在《EVE》的世界中,PIBC占据了游戏内产出最丰富的的领土,而且由于这款游戏的一切活动和社交高度绑定,人多势力众的PIBC几乎已经让国服无架可打。

但讽刺的是,由于这款游戏产出的资源和道具,最终都是以PVP为主要消耗渠道的,这样一潭死水的PVP环境自然而然就让一些对当前高墙不满的鸡蛋们十分不满。

所以,虽然《EVE》的中国服务器是PIBC一家独大导致几乎不会出现大型摩擦,但这款游戏的小规模战争却一直没有间断,而无法出货空有物资无法变现也是PIBC所不希望看到的。

于是大公会为了让道具产生消耗,就会打响一些或大或小的战争行为,这些战争不会让他们伤筋动骨却又能产生不小的消耗,游戏中玩家管这种战争叫“出货战争”。

但有趣的是,玩家在选择投身最大联盟还是加入反抗联盟的界限,其实往往是混在一起的。因为反抗PIBC的联盟希望与PIBC开战来满足自己的PVP活动,而PIBC的CEO则希望通过有人发起战争,而带动自己物资消耗变现。

在当前的《EVE》中国服务器中,PIBC已经俨然成为游戏体制的化身,甚至与游戏本身一损俱损一荣俱荣,因为PIBC旗下的玩家数量实在太多,其中牵扯的利益也太多了,而他们的这些战争行为,也是官方希望看到的,毕竟有激情就有源源不断的玩家加入。

其实大家都知道一点,想要结束这种局面的唯一办法就是“打不过就加入”,然后让国服彻底无架可打,然后游戏死了PIBC也就自然不复存在。

或许这其中的合纵连横,只有亲身体验才能明白,或许在局外人看来,用马甲(小号)加入PIBC,再利用PIBC旗下地盘的产出资源,然后再用资源购买物资进行反抗活动这一行为不管看起来都不可思议,但我们要知道,有些时候大部分游戏都是非黑即白,少有如此千层的博弈。

其实对于玩家们来说,是否能推到PIBC的统治,没人在意,作为反抗一方的鸡蛋们看起来是在冲击高墙,实际上他们又何尝不是在利用高墙呢?最终这一切合纵连横也只是出于各自的利益,毕竟村上春树的高墙本身就是由鸡蛋所堆砌而成的。结尾

村上春树提到过,我们都是超越国籍、种族和宗教的一个一个的人,都是面对体制这堵高墙的一个一个的蛋。不过,这个观点本身就太过理想主义,因为即使现实中可以这样,游戏中因为一些错综复杂的利益关系,几乎是无法实现的。

正如同我们游戏玩家,我们每个人玩游戏的目的都不尽相同,但是游戏内的势力和玩家所建立起来的体制和一些规则也并不完全一样。

#eve#外挂#九阴真经

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