不黑不吹,《黎明觉醒》确实配的上是SOC手游的标杆之作!所谓SOC,就是Survival(生存体验)+Open World(开放世界)+Crafting(自由建造)的组合,而这核心三要素,我在《黎明觉醒》中,真的全都感受到了~
在虚幻4引擎以及各种黑科技的打造下,细节满满的《黎明觉醒》颜值耐打、感受真实、玩法自由。
这里有阴晴雨雪、波光潋滟如真实世界一般的超大开放世界;也有身体、精神、卫生、代谢这"12项生理指标"拟真荒野生存;以及"水流导电""自制炸弹"这样的自由建造,把玩家的各种创意发挥的淋漓尽致,完全模拟现实世界的思考模式和逻辑规则,还原出一个最震撼最自由最真实的游戏体验。
但世界上没有完美的东西,完美本身就是一种不完美,你且琢磨吧!所以《黎明觉醒》项目组为了追求极致的完美,挑战各种不可能,就请来一帮专业人士开会吐槽自己,主动出击、为自己增加难度。
在11月27日,官方召开了一场别开生面的" 生存负担大吐槽",请到了不少资深玩家和游戏大V一起来吃瓜吐槽,自行拆台《黎明觉醒》游戏的各种槽点,包括小伙伴们最关心的任务繁琐、日常太累,还得采集、升装备、建房子等问题,都被现场嘉的嘉宾们无情吐槽。
当然吐槽大会的核心还是为了产品不断优化,质量能够越来越精良,不过这样的方式可以说是非常接地气了,策划与玩家实时沟通,让现场欢乐不断。
在这场吐槽大会中,一个个登场的玩家大神们也是丝毫没给大熊策划面子,现场是火力全开,一顿疯狂输出,各种趣味金句不断,我放几个大家感受一下:
"不想让我去大世界流浪,大熊策划你地图就别做这么大啊!"
"一下又一下,这采集动作,我便秘都比这个顺畅"
"我居然在黎明觉醒里打了工,每个npc都是我的老板,我工作都没这么勤劳"
这场"生存负担大吐槽"真的是把我给看喷了,现场是笑尿连连、一浪还比一浪高。不过大家吐槽的问题整理下来,也就是任务太多、采集太累、整体太肝。从玩家角度来看,这些繁琐的任务和日常,的确有些影响体验,让大家无法拥有更多精力去探索去冒险,去欣赏这个唯美的大世界。
对此,大熊策划也正面回应了各位大咖的吐槽,并从每个角度都给予回应,表明了官方为玩家着想的决心。
首先是任务系统的减负
未来将大大减少玩家每天的日常任务,减少日常所占用的时间和精力;同时大幅度缩短整体新手剧情的耗时,让新手剧情变得更加简短而精悍,并在新手剧情中投入更多奖励;最后增加大世界探索的奇遇性玩法,并在不同玩法中给予玩家们丰富的奖励。
希望通过减少时间和增加奖励这两个方向的调整,让玩家们告别996告别007,从而有时间骑上心爱的小摩托,在《黎明觉醒》的大世界里去探索去寻找自己的诗和远方。
其次是庄园系统的减负
策划团队将对庄园系统进行全面升级,增加大量的全新建筑结构,而且让玩家非常轻松就能获得到;此外还会增加上新一批有趣的家具,免费投放给玩家,并为这些家具和物件增加一些互动性玩法,让整体的庄园建造更加丰富;同时在材质上,也会增加玻璃、钢铁、水泥等新材料,让新的建材、新的表现形式融入其中;同时大大提升采集效率,加快采集动作,提高单次资源获取量,让玩家们再也不用爆肝建房子。
第三就是装备系统的减负
对配件系统进行调整,让配件不再需要一直更换,同一个等级的枪械只需要做一次配件,就可以像传家宝一样传下去。同时强化再也不会失败,成功率百分之百,让玩家再也不会有挫败感。
最后就是对双人玩法、双人基地等交互玩法的补充。希望通过整体调整和更新,让玩家们不再过多的关注养成,避免繁琐的日常操作,从而有更好的心情去体验更多的欢乐。
除了这场意义重大的"生存负担大吐槽",《黎明觉醒》策划团队其实还从全网搜索整理到了玩家们的真实反馈,然后经历无数个日夜的分析,一轮轮的闭门思过、组内讨论,最终确立了这样的生存减负优化方案。这样满满的诚意也为玩家所认可,相信这么有一个认真又靠谱的项目组,未来正式登场的《黎明觉醒》一定会惊艳四座,用精良的品质让我们玩家震惊。