沙盒游戏Minecraft在2020年年底前将完全迁移到微软Azure。
Minecraft是一款热门的沙盒游戏,中文名为《我的世界》,颇受许多游戏玩家的喜爱,目前该游戏的月活已经达到1.26亿,销售额也突破了2亿美元大关。
在2014年微软将其收入囊中,不过该游戏一直以来运营在亚马逊AWS的云服务之上。
所以在微软收购《我的世界》游戏的游戏开发商Minecraft Studios之后,逐渐将该游戏的运营迁移到自家的微软Azure云上。微软称,2020年底将完全迁移到Azure。
据观察,微软的许多知名产品都已经运行在了Azure上,比如视频应用,linkedln,还有《我的世界》。
一方面,微软Azure的增速成为了微软业务发展的增速器;另一方面,公有云的竞争也日趋白热化。
微软将相关业务迁移到自己的云中,不仅仅是降低成本,得到更优惠的云服务这么简单。更为重要的是,能从云服务的稳定性、可用性等方面佐证微软Azure的优势。
创建标杆性案例,来影响更多的行业用户迁移到微软Azure上。
AWS也曾在去年底宣布,已经将亚马逊的所有数据库迁移到了AWS云上。在国内阿里巴巴变的去“O”化也卓有成效,使用自家的云服务来替代Oracle。
近年来,公有云巨头通过迁移到自家云服务,来替代原有的技术架构屡见不鲜,充分说明了几方面的趋势。
1.云已经成为时下最为主流的应用迁移平台。
2.云的竞争日趋白热化,比如AWS与微软的百亿美元JEDI合同之争;AWS、阿里云的去“O”化进程等等。
3.基于自身云基础设施的业务生态链将愈加明显,比如亚马逊的电商业务在AWS云上,微软以上的诸多业务也集中在Azure。
但我们也能够看到,即便是亚马逊、微软、阿里巴巴这样的巨头,在短时间内也无法将全部业务完全用云服务来替代,即便替代也花去了数年或更长的过渡时间。这对拥有庞大本地IT基础设施的行业来说,完全迁移到云还有很长的路要走。