eve行星开发则么样可以一天突破1亿 0.0地区技能全满勤收菜最好是同账号的三个角色同时进行
EVE行星开发的一些问题 希望老手帮忙解答
EVE行星开发需要什么?是不是必须一段时间就要上一次? 和农场类似你可以看下参考资料里面的材料 算是入门级的一些东西 从技能准备 物资准备 行星规划等方面介绍了行星开发的一些情况关于周期 收菜时间最短15分钟 最长14。
EVE星战前夜行星开发如何一天赚1000W-2000w 一个号想1KW以上 说实话 很简单啊 直接一个星球采集器和工厂都密集的放在一起 那么一天大概能有2K+接近3千的P1 至少四个星球采集的话 一天怎么也有个2W的P1产物了吧 就按照最便宜的市场收购价800 那也有1600W了 是吧.你要说常用的 那么 氧和水是用的最多的.所以价格也最便宜 手性结构我记得消耗也挺大 再来就是细菌、氧化物什么的 价格和销量都处于中间位置的了其实我总觉得只做P1挣钱还是略困难 像我只做P4 一个号一天大概四千万收入 提高的空间还有很大 懒得整罢了╮(╯▽╰)╭
eve行星开发的几个问题 1.在敌对势力地方 貌似直接不让你用海关。你开发的运不出来2.用什么舰都是一样的。提前用护卫舰隐身,去把东西都弄好了。货舰直接去拉,拉了就走,不停留。也抓不到你。3.现在行星开发的貌似不会被偷。4.如果对方发现了。要么就是你用不了海关。要么就是海关税率上调。一定要看税率。如果太多,根本就不赚钱了。5.想专业行星开发 去加0.0团吧。或者低安 0.3 这样的!
EVE行星开发的一个问题
EVE行星开发问题我目前在0.6搞的开发,感觉资源太少,枯竭的很快行星扫描后资源点相对较小,相隔比较远的是不是就没开发价值了?开始开发后,等?
EVE行星开发问题 首先,发射后可以合成T2,这个本身没有问题。但问题是这样人力成本很高,导致经济效益低下。其次,效率低下的主要原因是 1、不能直接合成,多了一次发射和一次投放,2、T1 的体积很大,导致发射投放的次数就多了。最后,教你一个比较方法,分别计算 你用两种方式生产同一种T2时,相同数量的产物需要发射投放的次数就知道了!可不是多一倍的问题,而是多了好几倍,体积大了好多啊!尽可能同星球直接反应!
快2020年了,EVE应该怎么开始入坑? https://www.bilibili.com/video/BV1rx41147vd?from=search&seid=17907525069165523239? www.bilibili.com 发现欧服的华人独立建国,已经成立了自己的联盟群,正在和欧服。