虽然看门狗系列并非育碧的招牌,但也就有不少玩家忠爱着这个系列。近日育碧宣称了一项很遗憾的决定,因自身技术问题,看门狗:军团的多人模式要延期到明年上线,不过在我来看这不是坏事,因为多一些时间打磨,或许会给玩家带来更好的体验。而今天借着这个机会,也重新感受一下这款游戏的魅力。
看门狗:军团又是来自育碧的“点子游戏”,当年E3游戏展上人人皆为主角的概念抛出来时,我想大部分玩家都为育碧捏了把汗,因为这个设计是在太过大胆。先来说说这个军团系统,在游戏宣发阶段,我想大部分玩家跟我一样比较担心AI生成的角色,能不能做出具体的差异,我已经猜测到最终版本会存在一些瑕疵,但我没想到育碧的做法却是如此的育碧。
游戏中的角色在招募任务阶段的确有进行一定角色的塑造,但不知道是不是因为我的军团中,所招募的绝对比较普通或者说比较大众的原因,在我的游戏体验中角色一旦被招募进了军团,那么角色的人格就随之消失,所有的角色只会说一些在任何人口中都能说出来的话。
另外值得一提的是,本作中的角色加点可选项非常的丰富,既有可装备的不同黑客道具,也有着全员共享的被动能力。但本作中限制成长的曲线方法,我觉得有些缺乏设计,玩家需要解放更多的地区来解锁更多的加点选项。但我一直觉得既然有军团系统的存在,用招募特定角色当做先决条件,来限制成长曲线岂不是更好吗?
叙事方面,在本作中主角的叙事空间并不大,基本就是AI与线人不断的下发任务,但也因此育碧可以更多的表现在游戏中的NPC,特别是反派的塑造上。本作流程中有一个章节的故事我非常喜欢,就是非常深入的探讨了科技与人性的话题,叙事手法绝妙令人毛骨悚然,我个人感觉甚至可以对标《黑镜》的水平。
看门狗:军团是育碧标准的点子游戏,正如过去的剧本一样,育碧依然是在一个好点子上浅尝辄止,本作的军团系统还有着更大的发挥空间,目前的表现并不尽如人意。只能说有得必有失!!