ZKX's LAB

华为和网易发布首个5G云游戏白皮书,世界级云游戏标准是怎样的?

2020-07-22新闻12

要说当下什么技术最火?非5G莫属。每每有任何关于其的风吹草动,都是各大媒体争先恐后报道的焦点。而内5G技术的龙头,华为在5G技术运用层面的探索也一直未熄。前一阵子,华为就与网易在杭州正式签署战略合作协议,宣布双方将以“云+ai+5g+终端”新一代信息技术发展为合作契机展开深度合作,共同推动游戏、音乐和教育业务发展。

在签署战略协议不久后,华为与网易的合作就开始“开花结果”,共同出品了国内首个《云游戏体验模型(Cloud gMOS)》白皮书。该白皮书描述了云游戏(Cloud Gaming)业务体验评估的需求背景,评估模型框架,主观实验与分析方法,模型公式结构,模型典型值和模型应用场景等,用大量数据作为支撑,弥补了业界对云游戏体验定量研究的不足。被业界评论为“世界级”的云游戏标准。

云游戏是以云计算为基础的游戏模式,在这种模式下,游戏画面在云端进行计算和渲染,并将渲染完成的画面压缩后,通过网络传输给客户端,可以使玩家摆脱硬件的限制,在低端硬件下畅玩高配游戏。但是因为云游戏对网络传输和画面压缩算法的技术要求极高,此前诸如微软、谷歌等世界级的企业虽然也想尝试云游戏业务,但是碍于信息传输技术的短板,一直未能拿出“颠覆性”的产品。

而信息传输技术,正是华为在5G领域最大的优势。为了建立完整的云游戏体验模型,华为联合网易雷火游戏事业部展开深入分析,将市面上画面表现最出色的大型端游《逆水寒》搬入云端,邀请测试玩家在5G环境下使用云电脑体验《逆水寒》游戏,通过对玩家的行为观察和反馈总结,在遵从ITU相关规范的基础上,系统地进行主观实验。最终,在主观实验数据支撑下,训练并建立了统一的云游戏用户体验评估模型,从用户体验角度,为5G网络建设,产业发展规划提供一定的参考和指导。

白皮书内,也对2年后乃至更长久的云游戏给出了挑战目标。华为和网易的“野心”早就不止在当下。

而网易和华为的合作,不但为5G云游戏制订了行业标准,也使自己的产品开发受益良多——在这个手游为王的时代,网易很早就想将旗下画面表现最好、人气最高的武侠端游《逆水寒》移植到移动平台,但是受限于手机性能的羸弱,开发团队始终无法在不降低画面表现的前提下将《逆水寒》端游原汁原味的复刻至手游中,直到跟华为展开合作后,“画面”与“配置”的冲突才迎刃而解。

今年5月20日,网易在自己的“游戏热爱日”上正式公布了《逆水寒》手游项目,并且明确的表示,《逆水寒》手游将完美还原端游产品的特征,将主打具有真实感的武侠游戏世界,创造一个自由度更高、江湖感更加浓郁、武功战斗更加热血的大宋武侠。能够将一款客户端大小超过80个G的端游产品搬入移动端,并且正式喊出“超越端游”目标,许多资深玩家和游戏从业者都猜测,《逆水寒》手游项目一定离不开5G云游戏技术的帮助,甚至根本就是网易于华为合作的直接产物。

在5G时代,云游戏产业必将取得长足发展。当玩家们能够在手机屏幕上肆意的体验以前必须高端配置电脑和游戏主机才能运行的高品质游戏后,游戏产业将会迎来怎样的改变呢?

#逆水寒#手机游戏

随机阅读

qrcode
访问手机版