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SideQuest 加入 Khronos 团队 旨在推动 OpenXR 研发

2020-11-26新闻8

SideQuest现在是Khronos小组的成员,计划支持行业标准OpenXR。

虽然我们还处于开发者采用OpenXR的早期阶段,但这个标准已经得到了来自Facebook、Valve和微软的运行时的初步支持,游戏引擎Unity和Unreal也加入了进来。SideQuest对Khronos和OpenXR的支持有一天会让开发者更便利地发布earlyaccess应用程序。

开发人员使用OpenXR构建新的应用程序仍然需要数年时间。负责计算物理和绘制虚拟世界墙的硬件在OculusQuest这样的独立系统和pc驱动的系统之间差别很大。这些差异意味着开发人员仍然需要开发至少两个版本的OpenXR应用程序才能在所有头显上运行,一个版本适用于独立的Quest,另一个版本适用于基于pc的Windows系统。

SideQuest在OpenXR上的未来表现,以及该标准将如何影响开发人员我们将拭目以待。

#技术编程

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