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代码脚本控制动画帧的切换 Unity Animation 之 三种方法暂停继续播放动画

2020-07-22知识7

FLASH做动画的时候 做图片切换效果 如果做了好多个图层 如何在主场景中控制图片的切换与停止? 如果用as控制,可以根本不用图层,甚至舞台上什么都不用放。那可能还要学习几个命令。你留的那个网址是as2.0缓动函数的讲解,如果一定要用那个方法,而且还要用按钮控制。虽然麻烦,不过也是入门的一个途径。首先确定三个图分别在第0帧,第50帧,第100帧,这是那个函数教程里的建议,我想你可以就是这么做的。将每个图转换成元件,起一个实例名称,如i1,i2,i3。然后分别在每个关键帧的位置加入一个stop();然后下面跟上你的缓动函数,当然要只控制当前图的。如:import mx.transitions.*;import mx.transitions.easing.*;TransitionManager.start(i1,{type:Zoom,direction:Transition.IN,duration:2,easing:Bounce.easeOut});然后在舞台上建立一个按钮,类型一定要是按钮,如果你会用元件类型的按钮也可以,我先给你讲一下按钮类型的方法。单击舞台上的按钮,F9进入动作,代码编写的方式很多,我只讲最简单的。输入代码。on(release){if(_root._currentFrame=0){_root.gotoAndPlay(50);}if(_root._currentFrame=50){_root.gotoAndPlay(100);}if(_root._currentFrame=100){_root.gotoAndPlay(0);}}以上代码未经测试,如有问题请给我留言。flash中如何设置一个按钮跳转到指定帧 加入要跳转的帧为10 代码如下as3:addEventListner(MouseEvent.CLICK,btnHandler)function btnHandler(e:MouseEvent):void{if(e.target.name='btn'){gotoAndStop(10);}}纯手打 代码估计有出入,LZ在flash中即可点出正确的单词FLASH8.0做出的动画,最多可以插入多少帧?怎样切换不同场景的画面? 别人的作品那谁知道多少帧啊,时间越长那肯定帧越多。比如场景1转换场景2:在场景1的最后一帧加一个动作,选gotoAndPlay,在右边的选项里,把帧选成第一帧,把场景选成场景2就可以了

#root#按钮#动漫#动画

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