Metacritic称"此举不与任何特定作品直接相关"
作为游戏行业的评价标杆之一,著名评价网站Metacritic近期更改了用户评价机制:用户只能现在游戏发布的36小时之后发布评价。
这恐怕是继Steam更改差评机制后,平台方对"差评轰炸"的又一次限制。
《死亡搁浅》PC版的用户评价也黄了(字面意义)
作为游戏新作的试金石,Metacritic一直以来被认为是业内最可靠的评分网站之一。每当备受瞩目的新作出世,Metacritic上的得分总是最先被拉出来遛遛。
这种用户信赖来自于两个机制:Metacritic所收录的评分不仅来自媒体,同时也包括了用户;而在计算一款游戏的总分时,Metacritic也并非单纯取媒体评分的平均值,而是采用加权评分算法——不同媒体给出不同权重。
Metacritic几乎成了玩家的购买风向标之一。评分高低,在某种程度上会影响一款游戏的销量。而这种权利,也理所当然地成为了一种武器。
就如同Steam上会有"差评轰炸"这一说一样,Metacritic也逃不过这种攻击。在今年一月,《魔兽争霸3:重铸版》就因引起玩家不满,而被狂刷差评,分数一度低至0.5;不久之前,《最后生还者2》也有同样的待遇:发售十几个小时内,它的用户评分已经低至3.4分。
这种刷差评的方法,对玩家来说是高效的:能以零成本达到抵制的目的。但其影响在于,游戏的真实评分,也因此掺入了愤怒的水分。
平台很显然都不希望自家的评分会被情绪左右。而关于这点,Steam的应对方法在去年就给出了——鉴别偏题的差评轰炸内容,并将其从评分中删除。
就在最近,Metacritic也为此更改了新的评价机制:在游戏发布36小时之后,玩家才能进行评价。如今点进Metacritic最新发布游戏的评价页面,将会提示"请花点时间玩游戏"。
而Metacritic的发言人则在声明中表示,此举是为了:"确保我们的玩家在撰写评论之前有时间玩这款游戏。"
Metacritic所采用评价冷静期的这一方式并非不无道理。在此之前,每当一款游戏发售的即刻,用户评价就会光速增长——尽管他们大多数人应该都没来得及玩上这款游戏。但通过内容泄露、阅读测评等提前得知游戏内容的方式,部分玩家们总能抢先给出一个结论——甚至还有差评者坦诚表示"自己没玩"。
值得一提的是,《最后生还者2》就有类似的境遇——作为一个时长20-30小时以上的剧情游戏,差评在发布几个小时后就如期而至。而Metacritic更改这个机制也正好在这款游戏发售的不久后,因此不少人疑惑这个新改动是受到了《最后生还者2》的影响。
对此,Metacritic则表示"该决定并不与任何特定游戏直接相关",只是单纯在阻止这些在游戏发布没多久后出现的"差评轰炸"。
如今,这个新机制已经开始启用,《对马岛之魂》成了第一个试验品。至于是否真的管用,恐怕要看下一部争议作品的表现了。
当然,要是真的烂的游戏,也并不在乎这36小时。