flash如何用一个代码控制许多按钮 此代码复制到场景帧,在场景里有名为menu的mc(用来载入按钮mc的),还有名为load_swf的mc(用来显示发生的事件)在库里必须有一个链接,名为menu_list的影片剪辑,里面你可以做动画效果(就是鼠标经过从第一帧播放到最后一帧,鼠标离开会倒播放),第一帧要有stop();menu_list里还有名为area的透明按钮,是点击的区域。menu_list里还有名为Name的动态文本,是显示按钮名字的。声明l等于所在场景var l=this;每个按钮的名称var menu:Array=new Array(\"关于我们\",\"重大项目\",\"公司架构\",\"团队建设\",\"社会责任\",每个按钮的链接var menuLink:Array=new Array(\"about.swf\",\"projects.swf\",\"group.swf\",\"team.swf\",\"csr.swf\",\"contact.swf\");for(var j=0;j;j+){在menu里载入库里名为menu_list的链接,并竖行排列,将_y改成_x即可横着排列var_mc:MovieClip=menu.attachMovie(\"menu_list\",\"list\"+j,j,{_y:j*33});为每个按钮传递j值,也就是对每个按钮传递0~menu.length,menu.length是menu里的个数mc.no=j;给每个按钮里的Name文本传递名称mc.Name.text=menu[j];mc.area.onRollOver=function(){鼠标经过的按钮openNum值等于此按钮的no值openNum=this._parent.no;。FLASH 2.0中按钮中添加怎样的代码实现指定帧的代码受控制? 新建一层.帧数也是25帧.只有第一帧是关键帧.第25帧不要设置为关键帧.在这帧的动作面板上声明个变量var bool=true;然后第10帧中的gotoAndPlay代码换成:if(bool){gotoAndPlay(1);}也就是做个判断.如果true就回到第1帧.如果false,继续播放.按钮上加上动作代码:on(release){root.bool=false;}flash里面的的键盘控制帧的跳转,例如按键盘1跳转到第5帧。然后按空格跳转回第一帧。 代码怎么写?as3.0 不需要AS3,AS2就可以实现,在1和5帧分别加入一个空白按钮元件选中第一帧中的按钮,打开动作面板,输入on(keyPress\"1\"){gotoAndPlay(5);}选中第一帧中的按钮,打开动作面板,输入on(keyPress\"<;space>;\"){gotoAndPlay(1);}为了显示出效果,点击1、5帧分别添加stop();Flash怎样控制帧跳转? 你的做法应该是对的,如不能达到要求,我认为可能是这样2个原因:1,你在第一帧上没有写上 stop()2,你在输入文本中输入的数字大于了主时间轴上最长的那个图层的帧数,a=<;帧数时才能跳转!如果a>;帧数,它就会停在最后那一帧上了flash按钮帧的控制代码 on(release){gotoAndPlay(175);}在Flash中,点击Flash按钮转到第几帧时,代码怎么写 几种Action命令<;br>;1.影片的播放与停止:Play();播放命令 stop();停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame)/跳到指定的画面并连续播放。。怎么用Flash实现鼠标控制帧的播放? 在场景候选中,添加如下代码:onClipEvent(enterFrame){if(_root._xmouse){this.gotoAndStop(1);}else if(_root._xmouse>;350){this.gotoAndStop(2);}else{this.gotoAndStop(3);}}Flash怎么控制帧每分钟自动继续播放一次 下面是as3的代码,其中mc是你所说的影片剪辑名import flash.events.Event;import flash.events.TimerEvent;var timer:Timer=new Timer(60*1000,1);timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,onTimerCompleteHandle);mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMCEnterFrameHandle);function onMCEnterFrameHandle(evt:Event):void{if(mc.currentFrame=1|mc.currentFrame%15=0){mc.stop();timer.reset();timer.start();}}function onTimerCompleteHandle(evt:TimerEvent):void{mc.play();}flash 中,如何用按钮控制帧的开始与结束 针对楼主的提问,我至少发现了两个错误。首先,on()代码是要写在按纽元件上的,而不是写在帧上,其次,on(release)你写成了on(Release),括号里的开头字母你写成了大写。纠正方法:先在Flash里做两个按纽,一个是播放,一个是暂停用鼠标选中播放按纽,按F9打开动作编辑输入代码:on(release){root.play()}选中暂停按纽。输入代码on(release){root.stop()}如果你还想做一个停止按纽,那么在停止按纽上输入代码:on(release){root.gotoAndStop(动画启始帧,比如是1)}谢谢FLASH元件帧上的代码控制主时间轴 如果只有一个场景,_root.gotoAndPlay(184)如果有多个场景,要跳回场景一的184,你给184这一帧添加帧标签,然后_root.gotoAndPlay(\"你为184帧起的帧标签\")
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