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刺客信条不狂战必凉?潜入设计很优秀,但老一套已经过时了?

2020-11-25新闻8

不少玩家都知道,刺客信条中刺客流与狂战玩法的改变一直被不少人拿来调侃,同时也是许多玩家老早就开始争论的话题。尤其是当下新作英灵殿大胆使用双矛无敌和大剑披靡,更是让玩家们重新热议起刺客信条的玩法。近来就有个别玩家对这个问题再次讨论,并且用一些老游戏举例,认为刺客信条如果不开放狂战转变玩法的话,必然凉透。

从这位玩家举例的游戏可以看出,早些年的刺杀流玩法神作《天诛》、《杀手》等均被提及。而这些经典游戏的热度也确实如玩家所说,早已萎靡不振。对于这位玩家的看法其他玩家也表示了认同,认为刺客信条如果不转狂战玩法肯定会凉,毕竟潜入刺杀类游戏越来越小众,已经到了叫好不叫座的地步。

客观来说,玩家们一面倒的看法并不是没有依据,刺杀流玩法早些年大火主要原因之一是当时动作游戏战斗系统单一,大多数游戏的正面作战都只有那么几套动作,而刺杀玩法在当时不仅另辟蹊径的为玩家们带来了别样的战斗体验,同时也让玩家们有了新的战斗选择。

但随着时间推进,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板都今非昔比,可能性与可挖掘性也更高。反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法可挖掘度不高,除了从难度上去调整玩家们的体验以外,无论是观赏性还是操作性都很难有所突破,以至于逐渐成为了主流游戏的附属品。

因此从商业角度来看,刺客信条转型狂战信条也是迎合玩家需求和市场的聪明之举。毕竟刺客信条要是真的如部分玩家们调侃那样保持纯正的刺杀玩法,预计热度可能连时下已经不温不火的《杀手》都很难超越。再说刺客信条本身也属于动作冒险类游戏,因此哪怕狂战玩法越来越明目张胆,某种程度上来说也完全是合情合理的。

当然,无论刺客信条的刺杀玩法怎么削弱,一直以来都保留着的刺杀系统预计未来也会持续下去,可以看出碧育还是没有舍弃这款经典IP成功的核心。对于刺客信条的玩法转变你有怎样的看法呢?欢迎在评论区分享。

#刺客信条

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