随着S11季前赛版本的上线,召唤师峡谷迎来了翻天覆地的剧变,大量新装备的加入,以及老装备的调整、重做与移除,新鲜感与更多新奇玩法涌入的同时,也让老玩家们一时之间难以适应。
这几乎是每个赛季初都会被热烈讨论的话题。为什么要在新赛季进行这样一次大的更新,改动了哪些内容,玩家们该怎么去适应新的版本,以及这样做对英雄联盟游戏和赛事上有哪些影响……
这些是广大玩家非常关心的问题,也是我们季前赛系列文章探讨的主题和方向。
一、似曾相识的改动:符文、地形
如果你是一名英雄联盟老玩家,一定在每个赛季初,也就是季前赛经历过多次类似的大更新。不同的赛季,改动的内容也不尽相同,英雄、符文、地图等每一个英雄联盟重要元素都曾被大刀阔斧地改动,其中,给玩家留下深刻印象的当属符文系统的移除和地图、地形的改动了,这两次重大更新也同样是深远地改变了召唤师峡谷的格局。
作为从英雄联盟诞生之初就有的属性系统,天赋和符文一直都是这个游戏最大的特色之一。S8赛季,拳头这两个概念合二为一,推出更为简化,也更有趣的新符文系统。
当时玩家反馈中,除了一部分玩家肝帝和氪金玩家舍不得辛辛苦苦攒的众多符文和符文页以外,大部分评论还是以好评为主,如今回头再看这项改动确实非常成功。因为两个系统在某种程度上有些类似,简化繁琐的概念和操作,不仅大大降低了新玩家们的学习成本,使其将更多精力花在其他方面,也能将新的机制和理念带给玩家。
元素龙出现之前,统一属性的小龙战略地位不高,S9的元素龙登场再衍变为S10“龙魂”概念,以及“镀层”的出现,大大改变了峡谷的打法。提高小龙地位,鼓励玩家多抱团,多打架的机制增强了对抗性和观赏性,也让各赛区不同的特色打法有了更多发挥空间。
玩家的反馈在当时褒贬不一,争议点主要来源于龙魂太过强大,并且之后的远古龙更是最强BUFF,让劣势玩家难以翻盘,这一点到S10结束也仍未改变。
可以发现,本次季前赛的更新更接近于“符文”那次的改动——技术层面的改动,而龙魂镀层版本则是战略层面的改动。所谓技术层面意思就是玩家只需要花一些时间去熟悉新装备,甚至只要跟着靠谱一点的推荐出装出都可以,虽然换了一批陌生的装备,但也只是各位置和英雄强度的调整,在战术层面以及打法上没有太大变化。
二、为什么我们会感到不适应?
新版本上线的这段时间里,通过玩家的反馈可以发现,尽管大多只是针对装备系统的更新,还是出现了不少的争议,适应周期是一方面原因,造成这种现象的,更多的还有以下几个因素。
1. 变量增大
上面说到的符文改动,新的符文也只有5大类,加起来的基石符文也就十几个。而这次的装备更新,三分之一的新增装备,三分之一的装备移除,剩下的装备都有大大小小的调整,再加上图标的更新,给人的第一感觉就像是一百多件新装备,这个变量增大是让玩家觉得变化太大的主因。所幸设计师在听取玩家反馈后对装备图标进行了调整,让图标的区分度得到极大提升。
2.影响变大
装备的影响,毫无疑问大于符文的影响和小龙的影响,一套符文带来的收益与效果,远远不能和一件动辄三千左右金币的装备相提并论。相对来说,符文更多地影响着英雄的属性,强调玩家前期的对线和细节,而随着游戏的进行,装备的作用愈发凸显,在中后期对游戏的团战和关键决策有着重要作用。而此次季前赛更新,新的装备系统为每个位置都推荐了较为合理的神话装备,让玩家们能更快地找到合适的装备,相比之前方便不少。
3.直接的感受
如果新版符文我不熟悉就开始了游戏,我可以在BP阶段,有较多的时间阅读;如果我不知道新版小龙分别有什么效果,也没关系,我该打的时候照打不误。而如果我不熟悉新版装备,我只有在泉水的短短几秒时间去思考出装,并且因为挑装备而在泉水挂机的每一秒都将直接影响到你的节奏,从而辐射整局。时间少,选择多,后果严重,从而使玩家感到烦躁。所以不适应这一次装备改动的玩家的直观感受是最强烈的。
4.简单化还是复杂化?
本次装备系统从界面上来说,增加了根据大数据统计出来的推荐出装,它会根据比赛样本而与时俱进并更加准确,而每件装备的推荐也都是针对对方的阵容来决定的。并且,现在的装备类型会根据“射手”“刺客”等英雄定位来分类,帮助玩家过滤掉一些几乎不会出的装备。在每件成型装备的右上角,也会标注该装备的类型和主要作用。
从装备改动角度来说,设计师也有意地强调各个装备的独特性,比如战士版水银弯刀——秘银黎明,又比如刺客版轻语——赛瑞尔达的怨恨。
出装界面简洁化,装备分类细节化,装备推荐智能化,这三点是本次改动的最大特点。
5.设计师的野心
英雄联盟的设计师团队是游戏界最大胆,最不怕把游戏改崩的团队之一,但正因为这样才能让这款老游戏保持活性。那么结合本次装备系统的改动,我们一起来看看设计师对S11的野心。
首席玩法设计师Mark Yetter在访谈中提到本次改动的五大目标,让我们一一展开,瞧一瞧S11季前赛目前是否有达成他所说的。
(1)使战术决策清晰可行
即在不同的对局中,根据阵容及战况,是否能有可选择的、合适的针对性出装。
在这一点上,之前的装备系统就已经做得不错。新版的装备系统增加和调整了更多针对性装备,将这一优点发扬光大。
(2)提供英雄精通的新方式
即一个英雄是否能有不同的出装思路,并且要有足够的独特性和差异度。这一点同样需要装备库有足够的丰富度,只要效果多种多样的装备足够多,那么各种新奇打法将不断地涌现。从目前来看,确实已有很多英雄被开发出了新奇出装。
(3)给人史诗般的力量感
这一点似乎对应了“神话装”的出现。作为本次更新最大的特色之一,神话装备的确给人一种耳目一新的感觉,强大的属性和独特的神话被动都让这类装备成为大多数玩家在大件装备上的首选。
(4)保留原系统中大家喜爱的内容
大部分装备还是得到了保留,或是改为了神话装,或是换了个图标和名字,真正完全被移除的装备不多。但删除的一些装备到底会不会让一部分玩家痛心疾首暂且不谈,如圣杯、时光杖这类出场率尚可的装备的移除还是给一小部分英雄的使用者带来了打击。
(5)使购买装备快捷、直观
从商店的整体界面来看,此次季前赛更新无疑是让玩家的购买方式更加快捷了。根据不同属性、不同类型和各个位置的特性,将装备进行分类,对于新手或者不熟悉的玩家非常友好。当然,由于新版装备系统刚上线,还是存在图标不够差异化、背景色调过于相似等等问题。好在设计师在听取了玩家的反馈之后,即将对装备的配色和细节进行修正,改善大家的实际游戏体验。
而前面说到的推荐装备,则是因为目前赛季刚开始,数据量不够,导致系统推荐的装备与玩家实际对局情况有所差异,这一点相信随着新版装备系统的推进,会根据大数据样本数量的增加而不断更新,当出装潮流趋于稳定的时候,装备推荐会更准确,并且能做到与时俱进。相信假以时日,装备系统将变得真正的快捷而又直观。
(6)玩家群体的变化
随着一款游戏年龄的增长,尤其是英雄联盟这一款已经十一岁“高龄”的游戏,新玩家数量越来越少是不可避免的趋势。英雄联盟作为世界上最成功的多人在线游戏之一,想要保持游戏的活力,就必须每年都来上一次大刀阔斧的改革,为游戏注入新鲜的血液。
而随着老玩家们年龄的增长,社会身份的转变和越来越多的事务,让他们不再拥有学生时代那样的充裕时间。对于新版本,学习成本的增加是让玩家们不适用新版本的因素之一,但版本的更新对于游戏的发展至关重要,那么如何在两者之间完成平衡将是未来版本改动中游戏的设计师们必须直面的问题。
从另一个角度来看,即便是年龄上升,不再拥有学生时代那么多时间、精力和学习成本的老玩家,在面对突如其来的大改动时,也没有放弃这款游戏,说明他们是真的热爱英雄联盟,同时也时对英雄联盟这款游戏本身魅力,以及游戏设计师努力方向的肯定。毕竟只有真正喜欢,才会在出现矛盾时满是吐槽,“爱之深责之切”就是这个道理。而更多发出这样的声音的也写了么真爱粉,与积极聆听玩家反馈的游戏设计师们的绝妙组合,也会让英雄联盟在未来的更新之路上走得越来越好。
总结
装备系统,作为英雄联盟最基础最古老的系统之一,一直只做着缝缝补补的调整,而同期的符文天赋系统,地图系统,都已经有了翻天覆地的变化。本次装备系统的大改,是设计师的势在必行,也是这款游戏的大势所趋。
从思路上来看,装备系统的改革理念无论是对新手还是老玩家,都已经是照顾周到。推荐装备智能化,让新玩家出门不再迷茫;装备更多元化,让新奇出装打法不断涌现,也给游戏增加了更多的可能性和趣味性;装备效果更具有主动性和操作性,大大提升了玩家们的操作空间,增强了游戏的对抗性。
而从目前季前赛的效果上来看,这些改动目前还是引起了较多的争议。装备图标初版的制作不够简洁鲜明,装备推荐不够准确全面,装备强度不够平衡,以及大批新装备导致游戏BUG也多,都是需要在S11赛季正式开始之前解决的问题,而季前赛的意义不也正是在此么。
总而言之S11赛季装备系统的彻底革新可谓是瑕不掩瑜,如果设计师们能够在季前赛阶段做好调整和平衡,那么S11将会是一个充满想象力与创造力,观赏性极强又极其耐玩的新版本,值得所有玩家的期待。
文:S06
图:官方