前言:60版本魔兽世界pvp的dz很少有敏锐天赋,当时其他dz,多数都是剑专精的战斗毁伤等,匕首贼少,而且当时匕首贼也多数是背刺出血流。mute的dz当年为什么影响力巨大,就是因为这个天赋在1v1上面基本是无敌的,通过伺机待发的刷新,sp回复能量打第二套,这样算下来至少能打3个非递减的晕。而通过偷袭-影袭偷星打剔骨的固定伤害,不过这个天赋是有致命弱点的,首先很难打带宠物的一些职业,因为闷棍的天赋没点,是会出潜行的,而且没有凿击的5.5s,第二个是打奥冰法基本上打不了,因为奥冰双冰箱和气定羊,基本上2个吹风+一个火冲就死了。
盗贼最早的天赋
21、8、22是最早流行的天赋,因为当时装备普遍不强,通过论坛和大神视频广为传播。背刺出血贼,应该是31、8、12的冷血刺杀贼,后来装备进一步提升剑锤出血贼开始大量流行。唯一从刚60流行到后期的只有深战斗35点极限输出贼,而且tbc前夕那个畸形版本最流行的是出血贼。
盗贼的橙装不会被削
盗贼的橙装基本不错,不会被削,狂徒基本考虑红绿灯和4连手枪,手枪4连送星不错但是容易溢出,增伤稳定会考虑这个。敏锐基本就是买一送一,送的暗打也有星,不过到正式服还是要看大神的测试效果,其实最终还是要看套装,套装出了谁和橙装联动多谁才厉害。敏锐最实用的还是7.0暗打加伤AOE的戒指和送精力天赋的橙,这2个是盗贼玩家最喜欢。
赞达拉饰品对盗贼提升很大
赞达拉盗贼饰品黑手+正义之手,对于匕首贼提升挺大的,前提是盗贼不嫌麻烦来回切饰品。关于这个祖格饰品小编稍微去研究了一下的,他是直接当前面板+40武器伤害,平均下来的话大概是15秒的时间内提升20点武器伤害,相当于把毁灭提升成帝陨。在原本伏击可以打2000的情况,开了饰品后提升到2300,大概第一下提升是11.5%,平均下来也有5%左右。加上团本里除了boss战之外的清理小怪环节,并不是持续不断的输出,也需要赶路和回复。
这个1分45秒的cd也并不是很拖节奏,个人是认为不切饰品匕首贼全程带提升也是大于黑手饰品的,毕竟2点暴击这东西不如实际面板提升来的稳定。那么像休闲玩家就是做一个宏把饰品使用和背刺绑一起,这样饰品cd一好,打出背刺时就能自动立马使用,真的好用。
总结
盗贼的套路是,偷袭消失偷袭,冷剔,致盲闷棍脱低减,再偷袭消失偷袭冷剔,如果没死,再致盲闷棍。最后偷袭背刺身击一套,打掉血皮。这套伤害,随装备成长度不高,后面削弱了剔骨,低ap的剔骨伤害不够了,(高ap区别不大)裸杀就成了过去式。其他套路,偷袭云锁在,致盲闷棍托递减。可以有很多不同的方式,自己琢磨琢磨可以有很多方法。甚至战斗贼都可以,偷袭邪恶凿,盲闷破甲不破闷,脱战冲动潜行接偷袭,肾击晕锁10秒配合冲动莽死。如果还有血皮就最后挂割裂消失,5秒后还可以偷袭晕锁10秒。