很多年前,有个很火的词叫做“草根”,指的就是很多没有大公司宣传,仅凭自己实力就雄起的明星。其实不只是明星有草根,很多爆款游戏也有类似的“草根”出身一说。不过随着各种娱乐内容的丰富,如果没有宣传,再好的明星和产品也很难走红,“草根游戏”也和“草根明星”一样变得少见了。
不过最近一款网易出品的战争网游《战意》就来了一出反向操作,据说这款游戏的宣传力度非常低,低调到堪称是“草根游戏”,以至于很多玩家都求着官方多做宣传,以免被同类游戏夺取关注。可有的玩家偏偏觉得最好还是不要宣传,这到底是为什么呢?
在查看了很多玩家的讨论后,小编才知道,原来这个问题和游戏中的“萌新问题”息息相关。根据一些玩家的发帖内容来看。《战意》开启的新服务器里有很多老玩家,也许是和老玩家打仗经常失利,这位玩家便希望《战意》的官方能够多做宣传,吸引大批萌新到新区,这样匹配战斗时自然就能披荆斩棘,大胜四方了。
而一部分玩家则是觉得带萌新实在太累了。很多玩家在新赛季刚刚开启以后就抱怨过,游戏中加入了大量的萌新,但很多人的思维还停留在“氪金就能赢”上,不愿意研究战略和策略玩法,也不去研究兵种配合,所以屡屡吃瘪,为了指导萌新,大佬们不断发布教学贴或者直接上手指导,有的玩家指导到累了,便懒得说话。看到有人要求宣传,自然联想到宣传会带来更多萌新,便半开玩笑地要求不要继续宣传了,以免萌新多到教不过来。
根据一些玩家的介绍来看,《战意》这款游戏在2016年首测以后,已经出了将近4年了,这期间游戏中不断更新着大量新内容,玩法也越来越贴合玩家需求。按照许多游戏的发展规律来说,这个时候的游戏,要不就逐渐没人玩,然后彻底没有宣传没人管,要不就再整一波大更新,大肆宣传赚人气,而《战意》偏偏是又保持更新,又吸引新玩家,但偏偏就是不做宣传。
不做宣传的弊端自然也是很明显。有的玩家说自己经常去网吧,结果看到这个游戏就去寻找,结果网吧里并没有自带这款游戏,知道今年11月才看到。还有玩家本意是寻找这款游戏,但最后却阴差阳错下错了别的游戏。
不过不宣传并不代表这款游戏是被网易给忽视了。根据一些玩家的介绍,其实《战意》的制作组有点借鉴欧美游戏大厂的处理风格,在正式公测以前,整个重心都还放在游戏机制的完善上,也就是说先做好玩家体验,宣传都是后事,说不定,这家制作组的初衷就是想做网游里的“草根”,凭借自己的实力先火起来,让玩家的口碑来做进一步宣传。
你认为宣传对于一款游戏来说很重要吗?你是否会选择一款低调的“草根”游戏呢?