《塞尔达无双:灾厄启示录》已于20日正式解锁,广大海拉鲁老流氓又可以再次回到海拉鲁大陆上横行霸道。
众所周知,这次的舞台是《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称荒野之息)的100年前,所以有不少地方虽然熟悉,但又流露着一丝陌生感。
下面就跟着通哥一起看看,100年前到底经历了怎样的一场旷世大战吧!
本作是《塞尔达无双》系列的第二作,但并没有采用前作那样的全系列穿越+原创角色的剧情设定,反而是选择了讲述荒野之息100年前大战加侬的故事。
虽然是100年前的故事,但游戏开头即明确了是一条IF线,白色的迷你守护者穿越时空为了改变塞尔达的命运,也就是说本作的故事结局未必是荒野之息开头那个悲伤的故事。
使用荒野之息世界观的同时,本作的可操作角色也不再只有林克,毕竟无双的卖点就是可操作角色多,战斗爽快。
本作也不愧是完全的荒野之息世界观和美术风格,通哥在拔大师剑的时差点以为自己刚打完剑之试炼给剑开光了。
海拉鲁大陆地图
每当完成指定的剧情,就会开启新剧情、大量支线、设施、强化任务。这一切都会在大地图上显示出来,玩家可以根据自身的需求进行选择。
无双系列的独自设定
提供指定素材完成任务后,可以帮角色习得新的连招或者增加血量或者开启商店。
和传统无双一样,当角色获得大量武器后,可以前往锻造行会强化。在合成的时候,作为基底的武器可继承作为强化材料的武器能力。
而且本作的武器不是荒野之息那样的消耗品,可以尽情挥舞。
而作为武器大师的林克,可使用的武器比其他角色要多。不同的武器会有不一样的战斗风格,使用哪种战斗风格作战可以根据自己的喜好来定。
可操作角色多的同时,本作也和传统无双一样支持本地多人游戏,只要再多准备一个手柄就能混合双打感受割草的爽快感。
在割草前我们还要知道除了一般的量产敌人外,游戏中会有各类强敌和BOSS登场。这类敌人都拥有弱点槽,当打空弱点槽后可对其发动猛击。猛击的伤害非常之高,可对敌人造成大量伤害或者一击毙命。
不同角色的猛击效果也不一样,比如米法猛击所产生的水球,还可以连带攻击附近大量的敌人。
源于荒野之息的敌我设定
杀敌除了善用猛击外,还可以试试继承于荒野之息的属性反应。比如雷电属性的攻击击中铁箱或者水源时候会进行放电,对附近的敌人造成伤害。
敌人的属性也是和荒野之息一样,骷髅被打散后仅有头也还会动,而且本作中只剩下头的骷髅不会去找身体,而是会继续攻击。
高科技武器——希卡石板
希卡石板的技能可以提供非常有效的支援,不管是清怪还是清弱点槽都是非常好用的。但是希卡石板的技能释放后比较容易造成掉帧,整个掉帧现象比起试玩版已经是有所改进,但掉帧依然还是存在。
完美闪避
除了希卡石板技能外,在面对强敌或者BOSS的时候,只要可以完美闪避攻击,即可进行突击。
突击中玩家可触发“林克时间”效果并且可以快速消耗敌人的弱点槽,只要重复几次大部分的强敌和BOSS都可以轻松战胜,但是整个操作比较考验玩家的反映和手速。
无尽的收集之旅
地图中也准备了和荒野之息一样的呀哈哈搜集之旅,呀哈哈隐藏的心态也和荒野之息一样,要是玩过荒野之息的话一眼就能认出来。
如果没有玩过荒野之息,请注意发光的花朵、带树叶印记的木桩、天空飞着的气球、风车等明显和战场格格不入的存在。
爽快的神兽体验
本作中除了使用林克、塞尔达、四英杰等角色进行无双外,四台神兽也是可操作对象。在特定的关卡中,玩家可以操作神兽与大量的敌人进行战斗。
神兽的攻击手段均为速度快威力猛的光炮,不同的神兽拥有独自的特性和特殊技能。
神兽的必杀则是威力巨大,观感平平无奇的巨型激光炮。
当年这样的神兽被加侬同时黑了四台,再配合大量的守护者,林克一行人打输真是一点都不冤。
本作可以说是一款相当不错的无双,掉帧是比较减分,但已经通过首日补丁有所改良,希望后续的更新可以让帧数更加稳定。
而比起传统无双来讲,本作最大的卖点就是剧情,尤其是玩过荒野之息的玩家相信感触也会比较深,IF线正是我们所需要的!
如果你喜欢塞尔达系列,喜欢无双,想要见证不一样的大灾厄那就一定要试试《塞尔达无双:灾厄启示录》啦~
体验时可以用通哥家的宙斯游戏手柄,机械按键的触发速度可以让突击发动率都高一些,连发能让割草过程减少一些疲劳,宏功能不管场面多混乱都可以稳定触发C技。
固件升级后的宙斯手柄支持蓝牙连接NS,这么强的手柄不整一个试试吗?