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SFC上十大冷门但是很好玩的策略SLG游戏

2020-11-24新闻17

前言:所谓冷门、热门也只能相对而言,因为每个地区、每个玩家小团体流行的游戏未必一样。同一个游戏在A地是大热门,很多小伙伴抢着玩,但是到了B地可能默默无闻。所以小编整理所谓的冷门游戏也只是针对小编所处的地域环境而言。但是至少可以排除掉一些大热门的名作,比如《火焰之纹章》、《皇家骑士团》这类。

以下都是小编玩过的SFC作品,个人觉得都是非常不错的作品,之所以被埋没不是因为同期大作太多,就是因为当年超任在国内的游戏成本相对较高,不像MD那样普及罢了。排名不分先后,权供参考,如有补充,欢迎在评论区留言。银河战国群雄传

这是小编见到的第一款采用“即时系统”的战略游戏,不过别误会,它并不是《沙丘》那种RTS。只是在战略大地图上敌我双方都是同时行动而已,而且可以随时暂停下达新的战略命令,一旦进入了战斗场景就会变成传统的回合制。

根据漫画改编,所以此作的角色设计本身就很有个性,看过原作的玩家更加有亲切感。而游戏系统也做得非常丰富,战略、建设、舰队编成,甚至还有单挑白刃战等模式,趣味性十足。

当年在SFC机房,几乎有整整半年每天都有人在玩这个游戏,当时小伙伴还挺纳闷:“怎么电软一直不出这个游戏的攻略?”吞食天地:三国群雄传

这是CAPCOM在SFC上推出的“吞食天地”系列的最后一作,游戏类型改成了SLG战略游戏。游戏画面做的非常精致漂亮,对比光荣一贯传统略显单薄的画面,至少是让小编眼前一亮。人物头像采用了漫画原著,几个主角非常有个性。系统也是很有自己的特色。

游戏中增加了“建言”系统,玩家可以根据这些意见作出不同的选择,从而导致不同的结果。而且采用建言可比君主亲自下命令要省行动力,一般建言是要耗费1点行动力,而直接命令则是3点。所以选择一个高智力的军师是非常重要的事情。

此外,本作另一大乐趣就是官位系统了,大大小小文武共数十级官位,官位不仅仅代表着你的威望还是你攻打其他城市的必要条件。比如,你要打荆州,最好先得到荆州牧这个官位,这样才名正言顺。

战斗系统有一点头疼,兵力数不是关键,重点在于士气。士气一旦没了等同于部队全灭,而士气又是只降不升的。玩惯了三国志系列真的有点不适应,不过熟练掌握了能玩出别样的乐趣来。钢铁的骑士

这是一款以二战为背景的即时战术游戏,扮演隆美尔指挥他的坦克军团取得一场场战斗的胜利。战前的坦克部署,过程中的引诱、游击等战术的运用是关系到成败的关键,是一款非常难得的战术游戏。其实,我个人觉得后来PC上的“铁血联盟”这类战术游戏或多或少也是借鉴了这些早期SFC游戏的成功要素。

《钢铁的骑士》系列在SFC上总共有3作,游戏素质和玩法都差不多。圣龙战记

SQUARE出品就是素质的保证,游戏质量没得说,之所以没怎么火起来主要还是因为出的时间太晚了吧。本作出现在SFC末期,虽然电软也着重推荐过,但是那个时候SS主机已经进入包机厅了,差不多的包机价格已经让很多小伙伴逐步放弃了SFC。但还是有一些人在玩的,至少小编就玩得很爽,虽然一如既往的看不懂剧情。

游戏最新颖的地方就是养龙系统,需要根据龙的习性和特点,给龙喂食各种奇奇怪怪的东西,从而培养出战斗力最强的战龙。作为FF的狂热粉丝,小编我就是冲着养一头巴哈姆特去的。

魔神转生2

这游戏第一眼不是那么讨喜的,画面表现力在SFC上只能算二流,里面的汉字也不够多,当年玩得比较辛苦。之所以当时能在我们这里火起来,是因为包机房老板弄到了一本港台游戏杂志,里面恰好就有这个游戏的详细介绍。近百种恶魔,几乎每一种都有着详细的故事背景和性格,没有一个是偷工减料的,加上恶魔收集、合体、对话,可玩性非常强。

游戏的剧本设计也非常不错,围绕着恶魔召唤程序的发明,联结人类世界、伊甸园、地狱三个世界,穿梭于1995年、2024年、2052年等几个时代,展开了一场波澜壮阔的物语。现在已经有完美中文版了,大家不妨下一个玩一玩,即便是单纯看恶魔的对话也是非常有趣的。

半熟英雄

这是一款比较早期的游戏,SQUARE出品的恶搞类小品级SLG游戏。此作核心只有一个:搞笑、搞笑、再搞笑!游戏中有很多小剧场,虽然当时不懂日文,但是看着这些小人做着一些滑稽的事情,就已经感觉很有乐子了。

虽然是个恶搞游戏,但本作的战略要素也做得可圈可点,加上从FC上过来的粉丝也不少,所以在游戏机房还是有很多人在玩。

召唤蛋是本作的吉祥物,笑~第三次超级机器人大战

《第三次》其实本体质量就非常不俗,但无奈等到SFC大量出现在包机房的时候,《第四次机器人大战》已经问世了。《第四次》是如何的优秀,如何的火爆就不用多说了,反正《第三次》就这样被掩埋了起来。直到终于有一天,玩家把第四次打通了一遍又一遍,这才把它重新捞了出来。

我还记得当时一个小伙伴说过的一句话:“这明明就比第四次更好玩啊!”树帝战记

这是一款由ENIX发行的战棋游戏,剧情模式只是点缀,很淡薄。这游戏玩的就是一个挑战,说起来这种风格比较类似世嘉的大战略,强调的是排兵布阵,多兵种协作闯关的对弈过程,这才是战棋游戏的本质魅力所在。

游戏难度不低,想玩的话要有心理准备,但是可玩性部分确实做的相当不错,各方面细节都值得玩家去研究,游戏内的专家模式也为玩家提供了更多的挑战。斩3

《斩3》是一个很独特的日本战国的战略游戏,因为你扮演的不是大名,而是可以选择任何一个角色,包括大名、普通武将和流浪者等所有人物。有点类似《大阁立志传》,但不同于前者的角色扮演,此作的基调依然是战略游戏。

此作时间跨度大,随机事件丰富,结局种类也不少,对于玩腻了光荣的《信长》系列的玩家大可以试一试。(有中文版哦)

MD也有此系列作品之一:《斩:夜叉圆舞曲》。素质也不错。横山光辉三国志

这也是一款出来比较早的三国志题材的战略游戏,大概是93年左右问世的吧,改编自日本同名漫画。我还记得包机房老板特别喜欢玩这个游戏,每次机房人没满的时候,就看见他在玩这个,他说:“这个游戏比三国志简单有趣。” 我印象最深的就是这个游戏每个角色的眼神设计,感觉特别的中二,可逗死我了。

喜欢翻白眼的武将挺多的,哈哈。

这游戏的菜单完全是中文的,系统也不复杂,上手容易,而且画面也充分发挥了SFC放大缩小的机能优势,在当时看来效果不俗。我想,这才是为什么中年老板喜欢这个游戏的原因吧。

#战略游戏#三国志

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