前几天,有朋友问我,一般在新环境,大家都在摸索套路时,谁才是最强职业呢?一听这问题,牌酱就觉得这位朋友肯定还不够“老”,因为版本初期的“神”通常只有一个,这就是猎人。
正所谓天下武功,唯快不破,猎人的英雄技能就决定了他的风格,那就是进攻,打脸。在潮水般的攻势下,很容易就能抓到新构筑卡组的弱点,从而击败对手。所以如果想在版本初期,一片混沌时“上大分”,猎人将是不二之选。
说到这,可能很多观众老爷想到了T7猎,但我们今天要推荐的卡组并不是他,而是一套新版本的宇宙猎。在新卡加入之后,这套宇宙猎不仅能提供与之前T7猎相当的进攻性,也能提供更强的场面压制力,堪称猎人最强形态,T7 宇宙 猎!
那么在今天,就让我们跟天梯大佬包子一起,来见识见识这套T7 宇宙 猎!
作者:包子
大家好我是包子,新版本已经上线几天了,各职业卡组还未开发完全,对于新机制腐蚀以及四大古神的回归,玩家们显然还没有完全适应。不过已经有毒奶瞎,腐蚀术,突袭战,进化萨等卡组出现。
因为腐蚀机制的推出导致整体环境正在降速,而这时我们便可以通过极致的快攻在混乱中上分,提到快攻打脸,标准环境中首屈一指的职业就是唯一萨满——雷克萨
其实宇宙猎这个卡组在上上个版本成为第一热门卡组之后,整体卡组的框架就已经定型了。当时依托龙体系和宇宙体系,通过大量的小combo不断制造场面压力让对面疲于解场最终解牌断档获取胜利。
而到了上个版本,t7猎重出江湖,凭借着比宇宙猎更低廉的造价,更高的胜率,更短的对局时间以及形式不妙立刻跑路的更不心疼,取代宇宙猎成为猎人出场率最高的卡组。但更加强劲的后续能力以及博学者的加入,让在版本中后期时宇宙猎也找到了自己的方向逐渐拥有了一席之地。
正所谓一代版本一代神,代代版本玩猎人,在环境降速的同时,使用快攻则可以完美的在前期制造出巨大的场面优势。
在大家都在摸索体系,调整卡组的现在,能够稳定提供伤害和控制场面的宇宙猎应运而生。加入了版本新卡之后的宇宙猎场面压制能力再次提高。据HS数据统计,在钻石到传说近2600场对局中,宇宙猎的胜率达到了惊人的59.8%。
同时,宇宙猎也是传说分段胜率最高的卡组。
虽然不排除因为其他卡组正在进行微调导致暴毙的情况发生,但我们这套卡组就是胜在稳定,在版本初期迅速上分,去骗,去偷袭,其他九个正在进行新构筑的老同志。
因为版本初期其他卡组尚未定型,所以今天我主要介绍卡组本身加入的新版本亮眼单卡,细化的与其他卡组对局细节和起手留牌则需要等环境稳定下来之后再考虑是否微调以及加入针对卡牌。
AAECBh+KFp/DA6/XA53hA7v5Ax6kuQOizgP7rwPJBMrjA/yvA7nSA/PhA96+A4ewA/yjA4/jA/+6A8bRA/4M2wm1A+jhA9e+A6gC9tYD8uED+a4DpqUDorkD3MwDgtADhwSE4gObzQMAAA==
为了防止有从来没玩过宇宙猎的小伙伴,在这里还是先简单介绍一下之前宇宙猎卡组的核心构筑。
核心构筑
1.姐夫,灭龙弩炮,铜须,博学者
用前朝的剑斩本朝的官,大人,你好大的官威啊!不过确实非常好用,这几张卡牌可以说是宇宙体系的核心卡了,如果没有这几张卡牌那么就变成了t7猎了。没有什么特别需要注意的地方,简单,暴力,好用。
博学者之后的几回合之内压制能力非常强,铜须,弩炮,奥秘枪,可以保证每回合都能施加最大的压力。需要注意的是打出博学者之后如果没有卡牌洗入牌库,那么姐夫的上手会相当靠后。不过也不要放弃,万一二费来的第一张就是姐夫呢,多等一个回合,绝地翻盘就在下一张!
2.红龙,大冲撞,小软等
典型的针对性卡牌,目前在卡组中并没有携带这些卡牌,不过如果版本需要去拼后期资源或者进行对武器的特定针对,在版本定型之后可以进行微调。
亮眼单卡
下面就和大家分享一下新版本加入的几张亮眼单卡,对于某些新卡,因为环境不够稳定可能会导致5分卡变成1分卡,1分卡变成5分卡,尘实在不富裕的小伙伴可以暂时观望。但我们这套卡组的目的就是乱中取胜在版本初期迅速冲上传说,所以各种取舍还是需要小伙伴们自己衡量。
1.瑞林的步枪
奥秘枪,新版本“百无一用猎人橙”,说实话4费2—2的武器在版本正式上线之前我并不是特别看好,费用略高而且攻击力略低,之前我以为和猎人本身追求极致打脸的体系并不契合。
然而在实战中我却发现并没有想象中的弱,两张奥秘的费用也是4费,相当于白嫖一个2—2武器,虽然不能在一回合攻击两次但是发现机制也能让我们选择当回合最优奥秘,因为宇宙体系所以冰冻、压感等较为强力的奥秘我们只携带了一张,奥秘枪的补充偶尔也能起到起效。
2.打开兽笼
完美,我只能用这两个字来形容,如果一定要用三个字来形容,那就是,接,化,发!(不是,是强,无,敌!)完美契合猎人的一张奥秘,在对面处理不掉场面的情况下加大场面压制能力,无论是出4—2冲锋还是2—4都能接受,毕竟出2—4也代表了我们这回合至少会提升两点场攻。唯一对当回合没有帮助的米莎也不能次次都出吧(我今天出了三次)。
3.低调的游客,宠物乐园
两张比较契合猎人的卡牌,3费2—2释放一个奥秘可以说比较强力,但并没有强到离谱的地步。相比于相位追猎者4费站一个2—3射箭释放一个奥秘可以说略微提前一个回合吧,不过没有高贵的野兽属性显然让他明显低了一等。
宠物乐园相比于法术翡翠来说费用更低,但稳定性更差,不过毕竟翡翠已经退环境了,没有必要横向比较。
在我们挂上鹰角弓之后,对面如果选择触发奥秘则会丢失场面的同时给武器加耐久,如果不触发奥秘下回合我们可以直接宠物乐园进行铺场。3费铺一个3—3可以说小亏(詹姆斯骂骂咧咧的离开了),两个3—3可以说比较赚,3个3—3要是没赢建议去洗洗手,争取下一把对面不神抽。
而且在打出博学者后抽到奥秘枪,后面非常好抽到宠物乐园进行铺场,也弥补了之前猎人在铜须弩炮之后的乏力。
结语:
其他新版本加入的几张新卡并没有上面几张单卡亮眼,属于可以替换的卡位,故并不一一点评。毕竟环境还没定型我们这套卡组也只是较为成熟,但相对于其他职业卡组来说已经是游刃有余。相信大家在这几天一定能够乱中取胜,成功冲上传说!
牌酱结语:
再次感谢包子带来的新版本宇宙猎构筑分享!
经过几个版本的新卡补强,宇宙猎的强度不仅越来越高,而且整体卡组的费用也得到了压缩,像我们今天推荐的这套卡组,除了铜须一张7费卡之外,其余卡牌最高4费,所以在本质上,这也是一套别样的快攻卡组。
在周末的两天时间里,牌酱我也尝试了一下这套卡组,实测下来觉得卡组强度还是很可以的,所以如果有卡比较全的猎人玩家,还是非常建议尝试一下这套卡组的。
END
你觉得这套宇宙猎强度如何?