魔兽世界防骑算是T里比较考验操作手法的职业,上下限差距太大了。好的防骑等于一个T加半个治疗,伤害爆炸还能增加容错,不管大秘境还是团本都很强。8.3有腐蚀,怪强度高一大截,特质吸收盾数值又是固定,刷不起吸收量。减伤要在奉献里,移动不起,腐蚀不能高,腐蚀收益比其他可以大范围移动的T少一截,所以骑士T被人诟病,9.0契约和特质变被动都大大加强骑士T坦度。
防骑要战奉献里才能吃到精通加成,然后大本各种躲技能一出奉献的圈就相当于精通被删除一样,瞬间狂掉血,再加上设计师有病,当初防骑打22竞技场无敌,然后设计师直接把守护者之手砍成废料。22不平衡光砍战场的不行,所有的奶量都下降,导致防骑不仅脆还奶不上自己,现在的防骑几乎都是全能怪,因为加别的属性没啥用还真就不如无脑堆全能。
60级的防御骑士设定,就是拉一下伤害不高的群体小怪,像安其拉里通道的小虫就很好发挥,而且最大问题还是60级板甲防装设计就是战士专用,没智力没回蓝,一套防御装导致蓝很低,前面几分钟还行,一旦没蓝就等着OT了。防骑主要就是没有蓝,没伤害,减伤也不行,没蓝没续航,没伤害没仇恨,没减伤没生存,穿naxx毕业装都没用,比较测试tbc版本有被治疗回蓝+智慧审判配合新的清算回蓝好很多,60的清算完全就是pvp天赋完全没用。
仇恨问题,一方面是装备问题还有就是仇恨机制的问题,骑士主要靠神盾格挡反伤,我一身naxx毕业神装开盾格挡后格挡几率才50。武器风剑加死亡盾,戒指两个闪避的防御天赋戒子,饰品甲虫壳+偏斜雕文,项链2闪避的防御项链,身上穿的亡骨5件套+审判散件,暂时没附魔,刚开始穿的是审判套,三维不足50就要换了。
治疗也要喝水的,而且防骑小本优势就是基本不用控怪拉一起a就行,法师怪队友会玩会反制或者脚踢什么,这个可以解决通灵 斯坦索姆灵魂分流怪,当然没人解决就是喝水。厄运西法术残骸自爆理论上制裁走开还是能躲不过就算被炸蓝也无所谓因为一般会2、3只1拉。一般正常奉献神盾就不用放技能了,想给治疗省点蓝就是多用几次神盾,一般一场本平均喝3次水。
厄运西防骑很好坦,开局老树2只一拉,靠墙站。奥术元素拉过来蓝用80%挂正义砍就行,反正会爆蓝,幽灵怪会沉默起手用60%蓝做足仇恨就行。防骑将来大家装备上去以后,还是要向法商转化,奉献,强化正义圣印,智力,防御出王者,毕竟要打团本的。0506年的时候,拿满了防御散件,还有低级本的法伤首饰和饰品。至少naxx小怪是没有问题的,还有负责狗的僵尸风筝,这么看还是工具人,对此你有什么看法呢?