《魔兽世界》9.0正式版将于11月24日上线,因此国外的魔兽论坛wowheads也主持了一次采访,邀请到了魔兽设计团队之一的Ion Hazzikostas,为各位玩家解答对于设计团队来说,他们对于9.0的新系统展望如何,以及9.0设计的未来方向。
盟约系统作为9.0的主要系统之一,平衡性一直饱受玩家诟病。首先暴雪并不希望玩家频繁的切换盟约,因此切换盟约需要经过多达两个CD的任务才能追赶上来。因此盟约的强度平衡是大家最关心的事情,谁也不想刚选完盟约便被设计师大刀一挥吧。
而设计师也解释称,盟约的改动一定会非常谨慎,除非出现某些盟约组合过于强大到影响平衡性。特别提到的一点是,9.1,9.2之类的大版本更新时有可能会对盟约进行大改,一旦发生这种情况将会给所有玩家重置并立刻追赶新盟约的机制,总而言之还请大家放心选择。
橙装同样是影响平衡的重要一环。在9.0中的橙装通过大秘境团本等方式获得图纸之后,便可以通过爬塔玩法获取的灵魂灰烬铸造。由于每周都有限定的次数,因此新号如何追赶便成了问题。
设计师认为新老玩家有所差距是合理的,而且并不担心平衡上的失调。主要原因是橙装同时只可以穿一件,因此老玩家有三四件橙装的时候,在副本里往往还是会选择和一件核心橙的萌新一样的穿搭。同时设计师也承认,橙装图纸虽然没有保底掉率,但是总体比7.0版本的掉率高非常多,不太会出现卡橙装图纸的情况。
第一个团本纳斯利亚堡也将随后开放,在9.0中M模式改为固定掉落3件装备,平衡了非欧团队的差距。而且在低保箱子中,如果你已经farm了某个boss,那也有可能选择到该boss的掉落。
在很多团队出现的同甲拾取问题,设计师也表示这只是顶尖团队会做的事情,因此并没有改动的打算。而大秘境也会以MDI团队的建议来修改职业强度和装备平衡。
这也引起玩家的不满,毕竟首杀团队和MDI团队和普通玩家往往不是一个领域,很可能由于高端玩家通过普通人无法企及的操作打出一个职业的上限而导致该职业被砍。关于这点设计师也承认,并毫无悔改打算。
而每周的噬渊玩法暴雪也认为还不够成熟,会在未来的版本频繁修改,目前来说仍然以爬塔和沙盒方式的周常为主。
总而言之,在设计师眼中的9.0,玩家每周做名望任务,盟约战役等等就可以了,重心还是可以放在大秘和团本上,而盟约和橙装的平衡,看看设计师能否言行一致吧。小伙们期待这次9.0更新吗?