对于刻晴这个角色,喜欢她的旅行者倒是喜欢得不得了,至于吐槽刻晴这个角色的旅行者,他们的着重点并不是什么刻晴的人设,而是刻晴这个角色的强度。其实这两种观点并没有什么问题,毕竟这两者的出发点是完全不相同的。从我个人的观点来看,不管是哪一款二次元游戏,我都无法将其视为完完全全的竞技类项目,毕竟那些受众群体也是有些鲜明特征的。二次元游戏之所以被称之为二次元作品,就是因为其角色的美术效果很吸引人。
就比如说《原神》这款游戏,我也不需要遮遮掩掩,我之所以会被《原神》吸引,就是因为其出色的角色人设。有关于《原神》的那些“抄袭指责”、“玩法”问题,其实我都可以不在乎,毕竟我更关心角色美不美,而不是角色够不够强。当然,想要在提瓦特大陆“仗剑天涯”,也还是需要一些“护花使者”的,所以就有了那些身为“工具人”的男角色。不过,这也只能代表我个人的想法,那当有人说刻晴不强时,怎样回答又最优雅呢?
其实有关于刻晴强不强的问题早就已经有了定论了,那些一口咬定刻晴不强,或者说我的某某角色有多高的伤害,要么是“云玩家”,要么根本就是没有刻晴这个角色。刻晴到底强不强,或者刻晴到底是不是传说中那样的拉跨,其实拥有刻晴的人心中早已经有了定论。刻晴的确是拿某些史莱姆没有办法,但这就如同可莉拿火史莱姆没办法,凝光拿岩史莱姆没有办法一样,这不就是属性克制吗?
其次,刻晴作为雷属性的角色,在提瓦特大陆的确是有天然的劣势,但这跟刻晴自身的角色魅力又有什么关系呢?并不是所有的萝莉角色都跟可莉一样,有着特别强的战斗力,也不是所有的璃月七星都跟刻晴一样,是一个傲娇双马尾角色。因此,想要面对“刻晴不强”这样的说法,其实并不需要回应什么,微笑就好了,毕竟这样的说法到底以什么为基础也是可以预见的。对于那些不关注角色战力的旅行者来说,再强的角色不去练又有什么用?
就比如说我仓库里的那位“矿工头子”凯亚,对于喜欢这个角色的旅行者来说,凯亚并不需要去“挖矿”,但对于那些对凯亚不感冒的旅行者来说,凯亚就别想看见明媚的太阳。《原神》从诞生之初就伴随着巨大的争议,有对作品本身批评的人在,也有对角色设定批评的人在,但这些评价终归只是站在自己立场上去考虑问题的。那些一来就“代表国产游戏XXX”的评价,说实话,我不敢苟同,因为基本上没有任何人可以代表国产游戏的高度。
就如同刻晴这个角色一样,喜欢她的旅行者喜欢得不得了,不喜欢她的旅行者也是存在的。其实这样的一种现象也是很正常的,就如同我很喜欢刻晴,但我也将刻晴称之为“刻师傅”一样的道理。正是因为喜欢这个角色,才会去接受这个角色的一切,从一开始“刻师傅”并不是个好词,但随着喜欢刻晴的人也开始使用这个词汇,“刻师傅”这词儿才逐渐变得不一样。我会使用“刻师傅”这个词,并不是因为我认同“刻晴很拉胯”这种说法,而是在接受刻晴这个角色的一些。
既然这是刻晴角色设定的一部分,那又有什么不可接受的呢?再说了,刻晴也不是完全无法战斗,只是需要旅行者因地制宜地去安排刻晴的任务。然而对于我来说,我永远有理由带着刻晴这个双马尾角色,尤其是那套精湛的剑法,就足以让我带着刻晴去找冰史莱姆的麻烦,毕竟这的确是一件开心的事情。因此,在我阐述了自己的看法之后,在座的诸位又如何看待这件事情呢?