P6眼看就要开了,在这里我们问问玩怀旧服的各位,如果有一个选择,可以选择难一些的NAXX,和一个简单一些的NAXX,你会怎么选择?
相信很多人都会选择不太难,但是也别太简单,和以前老六十级一样就好。当然了,暴雪应该也是听到了大家的心声,所以在玩家呼吁测试服帕奇维克的仇恨值打击太弱,需要增强的时候,暴雪马上开始行动,那么我们一起来看看,暴雪给我们带来了哪些属于以前回忆里的那些惊喜。
据之前的报道,我们是知道的,冰龙萨菲隆战斗中,由于老六十级由于年代关系,存在机制,实际释放2秒一次。而暴雪的原设计是1秒一次600点的群伤,为了满足玩家的原汁原味心理,暴雪又出大招,将正常的游戏机制改成BUG机制,也同样调整到了2秒一次600点的伤害。
当然,这个调试,也将之前NAXX中最难的门神,变成了一个人间人欺的可怜虫,而全民300点冰伤也成为了历史,现在玩家仅需要240点,就可以轻松打败。而相反的,在测试服中,战神的仇恨值打击是1.6秒一次,老六十级是1.2秒一次,所以我们能够看出来,测试服众的战神要比当年的时候弱了很多,当然了,因为差距和预期中的很大,所以怀旧服玩家又不满了。
而这样呢,暴雪当然又一次的从善如流了,把这个技能大幅度增强,把CD从1.6秒降低到了1.2秒。
如果你觉得,这只是一个简单的改动,那就大错特错了,就是这样一个简单的小小的BUFF,就是这样一个简单的小BUFF,让帕奇维克从一个普通的BOSS,升级成为一个真正的战神。
那么,我们现在来了解一下,帕奇维克是怎样因为一个小BUFF ,成为一个战神的。
首先,没有插件。因为暴雪关闭了数据端口,所以无法在怀旧服中恢复仇恨打击监控插件,这样对于治疗组而言,就不能无脑刷了,坦克就要分组治疗,这样的结果是没个坦克可以获得的治疗量就减少了75%。
其次,仇恨值打击不止能通过血量查看了,测试服众确认仇恨打击的机制是:先看仇恨,再看血量:先挑选团队中前4玩家的仇恨,再在着4个玩家中挑选血量发动仇恨打击。这样复杂的机制导致治疗团队无法进行治疗预判,不得不采取“饱和式治疗”的策略。
而这种治疗策略下,对团队的DPS提出了极大的考验,打得越快的团队过这个BOSS越简单,而DPS不足的团队会因为治疗“缺蓝”崩溃。事实上在测试服中很多团队都是靠无限嗑精练智慧合剂来通关BOSS,而普通玩家是没办法复制这种奢侈的玩法的。
最后,大家会发现仇恨打击的总伤害值提高了,仇恨打击的释放率增加了33%,当然了,这也就以为着难度又变高了。
最后,弱弱的问一句,这个加强版的战神,是你们想要的吗?