十天前,索尼次世代游戏主机PS5正式发售了,虽然目前关于次世代的更新,只有索尼和微软两家,明明说好的主机御三家,但是这一次任天堂依旧还是没有去跟进其他家的节奏,其实这样的操作,倒是让我想起来,曾经那家在主机研发上风光一时,但最后又被迫放弃主机业务的“世嘉”。
如果把时间线拉回到26年前,也就是1994年的11月,这也是32位主机竞争日趋激烈的时间,要知道这一年出现了3DO,NEC的PC-FX,甚至就连SNK也推出了自己带光盘的主机,不过要说知名度仍然还是以PS和世嘉土星(SS)最为著名,而这两款机型也成了后续主机市场的主力游戏机。
世嘉土星靠着格斗游戏起家,手柄打格斗游戏十分好用
说主机不谈作品和销量,无疑是耍流氓,当时世嘉土星的销量在初期还是很能打的,因为他们把街机上的格斗游戏做了很多的移植,其中比较有人气的像是3D格斗《VR快打》就是其中之一,而且后来的二代作品更是在世嘉土星上卖出了130万份,毕竟这样的游戏本身就是3D游戏,对于玩家来说十分的新鲜,同时也为世嘉土星赚得了不少人气和销量,反观索尼PS这边则没有什么拿得出手的作品。
除了3D格斗游戏之外,2D格斗游戏更是出现了像是SNK的看家IP《拳皇95》,1995年推出的《拳皇95》仅仅用了3个月就完成了移植工作,同时这游戏在世嘉土星上的表现要更加优秀一些,比如流畅度,加载速度等等。
当然,有过格斗经验的玩家应该知道,世嘉土星的手柄可能是玩格斗游戏最好用的手柄,为此世嘉在多年之后还卖过USB接口的手柄,让玩家可以重新体验SS手柄的畅爽度。
而且,世嘉土星也附带影音播放的功能,不过需要通过主机外部的扩充界面,安装专门的影像卡才能播放VCD,这在九几年也算是一个比较先进的功能了。
自己频繁上演骚操作,直至玩死了世嘉土星
世嘉土星的没落,其实了解点游戏历史的人应该都知道是为什么,曾经的友军纷纷投靠索尼之后,壮大了对手的游戏库,导致自己的主机没有护航大作,时隔四年又发售了Dreamcast(简称DC)便直接取代了土星。
其实,世嘉土星的失败与内部制定的策略脱不开干系,因为世嘉觉得只要把电玩游戏移植到主机上就可以了,毕竟自己就是电玩游戏领域的No.1,但是后来的结果告诉人们一个道理,利用自己的优势去发展是没错的,但是盲目的自信发展则会导致最终连自己的优势也会变成累赘。
再一个是北美策略上的错误。当时世嘉MD在北美市场相当的成功,按照世嘉的操作没有选择升级换代,转而是发售一个MD的扩充装置“Super 32X”,但市场是不等人的,那个时候32位的主机别家都有了,但是你世嘉却搞了一个价格又便宜不了多少,性能还不给力,甚至没有多少游戏的扩充性能装置。
这就好比iPhone每年都会换代,但是突然有一天Apple告诉你今年不换代了,转而推出一个外接设备来供你升级体验IOS15,所以这波操作着实很迷惑。
虽然,之后世嘉反应过来了,把原本推迟的世嘉土星发售计划直接提前了,但是这提前导致游戏数量没有跟上,发售之初甚至只有世嘉自家的6款游戏,而第三方的游戏都要等到原定的发售时间才有的玩。
这也直接造成很大的损失,同时Super 32X发售了,但是没有多长时间,世嘉自己放弃了,这就导致了原定的一些游戏全部要取消,MD打下的口碑被这波迷惑操作送光,索尼和任天堂更是人在家中坐,玩家从世嘉那里免费过渡过来。
还有一个硬件的弱点。世嘉做主机没有节省成本的经验,所以设计之初主机内部的构造就比较复杂,这样一来成本势必就会上升。反观索尼这边自己有做家电的背景,那么要论节省成本人家可谓是经验老到,所以索尼便抓住了世嘉的这个弱点,打波价格战就能让世嘉损失惨重。
而且,世嘉土星本身采用的是双CPU设计,同时还有两个图像芯片,从硬件上看没毛病,但是要想发挥全部的性能非常消耗时间和吃经验,就连曾经的铃木裕也说到能把世嘉土星性能发挥完全的人并不多,这也直接导致了在这个平台上的游戏数量不会很多。
尽管,我们现如今以上帝视角回顾世嘉主机的种种不应该,但是在当时世嘉一系列的主机也都有过辉煌的时刻,时至今日世嘉自己经营的电玩游乐场也已经关闭,但是也许之后在复刻主机这条路上能够走得通,毕竟出个迷你土星版本也不是不可能。
那么作为80,90后的一代,基本上能够玩上世嘉系列主机的,家庭条件基本都算是不错的,不知道各位喜欢他家的哪一代主机呢?