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小黄人纠错教学:各位置的易错点有哪些?

2020-11-22新闻12

本文以小黄人自己的教学经验为切入点,主要讲讲出装易错点与玩中单/打野/射手时的表现易错点。

出装易错点:

1、出装别同时做冰痕+宗师,被动会冲突。

2、玩打野别裸出三级打野刀,玩辅助别裸出三级辅助装。

3、非常基础但非常重要的小件出装顺序:暗影战斧先做陨星;魔女斗篷先做神隐斗篷,永夜守护先做暗夜小甲;不祥征兆先做守护者之铠;宗师之力与巫术法杖先做光辉之剑,冰痕之握可先做荆棘护手;痛苦面具先做魅影面罩;噬神之书先做血族之书。

4、残血马可波罗在没做魔女的情况下切忌回头用一技能扫做了反甲的典韦;残血虞姬切忌开二技能去A出了反甲的血量健康的项羽(反甲的伤害是法术伤害,虞姬的二技能无法免疫)。

5、双鞋出装(被动属性可叠加,移速不可叠加):面对多控制阵容时,可选择多做一双韧性鞋,如马超做CD鞋+韧性鞋,鬼谷子做疾步鞋+韧性鞋。

6、在1V1solo的情况下,花木兰内战可做红莲斗篷,原因是红莲斗篷的伤害为法术伤害,当对手堆了一身物理防御装时,红莲斗篷的伤害将成为主要伤害来源。

7、克制吃攻速的英雄如猴子/雅典娜可做极寒+不详,被动叠加能减敌人60%攻速(同理克制吃移速的英雄如马超,被动叠加能减敌人45%移速)。

8、当战士在后期团战发现自己伤害不足时,得舍得卖防御装换输出装,如到了大后期像后羿或伽罗的伤害连坦克都扛不住,即使做出物理防御装也很容易被秒,倒不如做名刀,利用名刀被动的无敌状态强行切死后羿或伽罗。

9、当对面阵容很肉时,战士和刺客不能再无脑做暗影战斧,很多时候可选择前期做陨星,中期升碎星锤,同时在后期做破军能让输出最大化。

10、坦克在后期也可做辉月,作用如下(以张飞为例):

①、张飞可先用二技能给自己/队友加护盾,护盾破了马上开辉月,主动技能持续时间结束差不多又可用第二次二技能,配合张飞本身的防御和血量,可为团队多吸收成吨的伤害。

②、辉月可用于躲关键控制技能,如敌方白起准备跳大,来不及躲避时可马上开辉月,没被控制的张飞能用二技能接着保护自己和队友,同时可计算血量多吃伤害,等血量差不多时再开大招,又多一个很厚的护盾。

③、辉月可用于消除一些英雄的技能特性,如马可波罗对张飞攻击6次,叠加6层被动后,张飞开出辉月这些被动层数就会消失,马可波罗也就无法触发被动打出真实伤害,输出能力会大幅降低。

④、辉月可用于骗敌人的技能,甚至让敌人不敢轻易交技能。如张飞团战前可先冲到敌方人堆晃一圈,敌人看到张飞自己冲进来,就会犹豫该不该打张飞,因为张飞毕竟是坦克。但当敌人一看张飞的队友离张飞还有好长一段距离时,就会马上交技能,想先秒掉张飞,不让张飞开出大招。这时只要张飞开辉月,二技能的护盾消失,辉月主动技能持续时间结束后,张飞又能马上开出大招,这时队友也就差不多到了,四个满技能的队友想打对面五个缺技能的敌人是很容易的事情。

⑤、除张飞外,还有很多坦克在后期也可出辉月,如程咬金用大招时开辉月也能回血,由于程咬金大招的回血需要时间,后期出辉月会有比较高的容错率,避免被敌人的爆发伤害秒杀。如果程咬金是带治疗术,还能在开大招后用辉月,辉月主动效果持续时间结束后用治疗术,瞬间回复高额血量,避免受制裁/梦魇的影响。

中单易错点:

1、玩不知火舞,前期表现平平毫无建树,团战也只会躲后方丢扇子,不敢用一技能和大招打团控,更别说关键时刻用一闪和大闪开团及收割。

想玩好秀的英雄就应该先练好基础操作,如玩不知火舞不能不会一闪和大闪,玩花木兰不能不会光速沉默,玩露娜不能一打团就断大。不知火舞是现版本最强法师之一,她的一闪是连职业选手都不好防范的超强先手操作,在职业比赛中不知火舞常用一闪开团来改变战局(一闪与大闪的区别在于一闪更难防范,且控制效果是击飞,不会改变敌人的当前位置,队友更好衔接控制链)。

2、玩妲己对线米莱狄,在毫无线权的情况下盲目游走支援且不懂得及时回防,导致中路很快被米莱狄推到高地。

如果敌人先手选米莱狄的话,千万不要后手选妲己,否则会毫无线权,分身乏术导致丧失支援空间。这里推荐选周瑜来反制米莱狄,一技能可以推走米莱狄的机械仆从,且二技能可以快速清掉米莱狄的机械仆从,取得线权后即可支援队友。同时周瑜也能烧塔,推进速度并不比米莱狄慢多少。此外中单在支援之前必须先把中线清了,支援过程也要注意及时回防,不论如何都要守好中塔。红蓝野区+暴君主宰的视野都由中路掌握,中路即是王者峡谷里的楚河汉界,中塔的价值比双边路塔的价值都高。

3、玩中单不会支援,清完线就傻站着或回城。

这点是很多新手中单的通病,对线时没有快速清线,好能及时支援队友的意识,只想着该如何压制对面的中单(也能说是只想单杀)。王者荣耀不像dota那样有反补键,能把自家小兵杀掉让敌人吃不到经济和经验。在王者荣耀里小兵被塔打死也有经济和经验,区别只在于自己手动打死的话会多出50%的额外赏金,也就是补刀。两人同水平的情况下,中单想压制对手的经济可以,但想压制对手的等级很难。压制固然重要,但比起压制更为重要的是支援。

一般来讲,中单跟着打野和辅助抓会比较有效率,即中野辅联动。但如果打野不会带节奏的话就得自己带节奏,优先抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那一路,或抓队友有经济和等级优势的那一路,帮优不帮劣,帮强不帮弱。

4、不看小地图,送掉一血或频繁死亡。

中路是最容易爆发一血的地方,常见盾山、关羽、玄策和钟馗一级抓中路,配合中单的伤害和控制直接就爆发一血(这里同时也提醒各位玩中单的小伙伴看到上述4个英雄时要格外小心)。

一般来说,玩线上英雄都需要多注意观察小地图才能有效防抓,减少死亡次数及很多时候不用被迫交出闪现。以姜子牙为例,姜子牙四级前用一二技能清线,四级后只用大招清线,能确保自己随时位于塔下,不怕被敌方打野和辅助抓。姜子牙四级后如果还到塔外清线的话很容易被抓,由于本身没位移技能往往只能被迫交闪现跑,很多时候即使用闪现成功逃生也非常亏,关键团战无法打出大闪的话团队输出便会跟不上。

打野易错点:

1、进了野区就出不来,不把野怪清完绝不抓人或支援。

如果是清野快的英雄还勉强有点作用,如果是清野慢的英雄真的有可能一整局打完都没注意到有这么个队友存在,尤其体现在打红蓝buff到一半时,附近突然爆发战斗,没有第一时间去支援而是非得等打完buff,结果队友都被击杀,自己也跑不了,不仅送人头还送buff。

2、抓完人后扭头就回自家野区继续刷,不反野也不推塔。

抓人的目的就是反野和推塔,尤其体现在职业比赛中打野抓人经常不求击杀,只为把敌人打到半血或打残,让敌人回家补血,这样一来就有反野和推塔的机会。反野能压制敌方打野的经济和等级,打野作为整场比赛中最重要的节奏点之一,如果在经济和等级上落后,那么能发挥出的作用将大幅降低;而每推一座塔,敌人的视野和防守范围就会缩小一个三角形区域,这个区域内覆盖着野区和主要河道,尤其关系到中后期对暴君和主宰处视野的占据。

3、对抓人路线没有规划,清完野后不知道该去哪里。

打野抓人四要素:

①、在ban选阶段就能先划定本局主抓目标,原则上秉承“多抓突破口,帮优不帮劣”,以稳固优势路为主。

②、在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免被抓。

③、观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。

④、分析双方英雄特质,多抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓队友有经济或等级优势的那路,能确保抓人时不会被反打。

4、不看敌我双方的经济和等级,喜欢硬碰硬。

有部分玩家的打法思维已经固化,不管顺风逆风都是同一种打法,顺风时如鱼得水,可一旦逆风就被牵着鼻子走,不懂转变思维还喜欢怪队友。

顺风时最好是计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间抢在敌方打野前面把两边的野怪都清了,不能计算每个野怪的刷新时间的话也要计算敌我双方红蓝buff的刷新时间,通过控龙控buff慢慢把经济和等级优势扩大。

逆风时最好是打反蹲和牵制,因为换位思考当敌方打野顺风时肯定会来反野,所以可以叫上队友反蹲在buff旁边的草丛里,等敌方打野过来就把他秒掉,退一步讲就算没秒掉也能守下buff,不管怎么样都不亏;而牵制即是打战略,像娜可露露可做疾步之靴,利用二技能和大招的高机动性跑三路清线牵制。如果敌人来抓的话就会浪费很多推进时间,队友能趁机拿龙或强行开团以多打少;如果敌人不来抓的话就能把兵线带上去,拿命换塔挽回局势。

射手易错点:

1、不看队友位置自己冲太前,导致被“枪打出头鸟”。

2、与队友的距离过远,导致无法相互照应。

3、与队友站位过近,导致容易同时被范围伤害和控制技能打到。

射手可在团战前先调整站位,如通过观察小地图发现敌人从右边绕过来,即可往左边站位,这样即使敌人要切自己也得先越过队友,可有更安全的输出空间。同时当遇到难以反制的敌人时,可往有控制技能的队友身边靠。玩有位移技能的射手如公孙离与马可波罗时,需学会团战灵活站位与利用地形保命,团战时可与中单及辅助呈三角形站位,这样即可互相保护,并让辅助同时保护到双C位;玩站桩型射手如后羿与伽罗时,团战时保持每普攻一次就移动一步,不断调整站位,能卡射程无伤攻击敌人。且当遇到能快速突脸的刺客时,还可在躲避伤害的同时保持输出,提升反杀成功率。

4、进入推塔节奏前需调出推塔键,避免关键时刻点不到塔(没调推塔键的话可能会出现攻击目标偏移的情况,如想要点塔却只能点到小兵或英雄)。

王者荣耀本质上就是个推塔游戏,一定要抓住每一次能推塔的机会,避免让自己留下万一被翻盘的遗憾。

#打野#王者荣耀#手机游戏

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