要是问怀旧服玩家,想要一个难一点的NAXX还是简单一点的NAXX,估计大多数玩家的答案都是这样:不要难也不要简单,和老60级年代一样就行。作为非常贴心的游戏供应商,暴雪又怎么会注意不到玩家们的呼声呢?当玩家们呼吁测试服的帕奇维克的仇恨打击太弱、需要增强后,暴雪立马对这个技能做出了改动,送给玩家们一个原汁原味的战神。
之前小探已经报道过,在冰龙萨菲隆的战斗中,明明暴雪的原始设计是1秒一次600点群体伤害,但是在老60级年代由于存在机制BUG,实际释放时变成了2秒一次,暴雪为了满足玩家们追求“原汁原味”的心态,把正常的游戏机制改成BUG机制,也调整成了2秒一次600点群伤。
这个调试也就一口气把NAXX中最卡团的门神,变成了一个人见人欺的可怜虫,全民300点冰伤成为历史,玩家仅仅需要240点冰抗就可以轻松撸过这个BOSS。
与之相反的是,PRT测试服中战神的仇恨打击是1.6秒一次,而老60级是1.2秒一次,测试服中的战神比当年简单了很多。
这引起了玩家们的普遍不满,很多怀旧玩家不愿意仅仅打通一个阉割版的NAXX,如果没有原始的难度,一切荣耀都将没有意义。好在暴雪从善如流,把这个技能大幅增强,把CD从1.6秒降低到了1.2秒。
玩家们千万不要小看这个改动,很可能就这么一个简单的小BUFF,让帕奇维克从一个普通级的BOSS升级成一个真正的战神。
为什么这么讲呢?
一、没有插件了
之前小探已经报道过,原帕奇维克陪我玩的作者表示由于暴雪关闭了相关数据端口,已经无法在怀旧服中恢复仇恨打击监控插件,这导致治疗组不能无脑刷了,而是要把坦克分组来进行治疗,这变相导致每个坦克可以获得的治疗量减少了3/4。
二、仇恨打击不只看血量
另外在测试服中已经确认仇恨打击的机制是先看仇恨,再看血量:先挑选团队中前4玩家的仇恨,再在着4个玩家中挑选血量发动仇恨打击。这样复杂的机制导致治疗团队无法进行治疗预判,不得不采取“饱和式治疗”的策略。
而这种治疗策略下,对团队的DPS提出了极大的考验,打得越快的团队过这个BOSS越简单,而DPS不足的团队会因为治疗“缺蓝”崩溃。
事实上在测试服中很多团队都是靠无限嗑精练智慧合剂来通关BOSS,而普通玩家是没办法复制这种奢侈的玩法的。
三、仇恨打击的总伤害提高了
本来仇恨打击的伤害就很高,就算顶着挫志打万甲坦克也是一刀6000~9000,在暴雪BUFF后,仇恨打击的释放频率也增加了33%,这进一步增加了开荒这个BOSS的难度。
之前小探发文说帕奇维克将是开荒NAXX道路上的大难点,很多玩家却对此表示乐观,表示没有什么稳定是暴雪的“削弱一刀”不能搞定的。
结果现在没有等到削弱,反而等到了加强,玩家们开荒NAXX的道路必然会新增许多“乐趣”。
最后问题来了,怀旧服的玩家们会期待这个“加强版”的战神吗?