今年的Unity线上技术大会开幕于11月16日,今年的大会备受关注的地方在于,邀请了在国内一度饱受争议的开放世界大作“原神”作为重磅嘉宾进行技术经验分享。
11月17日晚,米哈游公司技术总监戈振中针对《元神》的主机版技术渲染进行了技术分享,在整场演讲听完之后,所有人都感受到了“美工”这一岗位在米哈游中独特的地位。
戈振中不止一次地表示,“在米哈游,美工想要什么,我们就给做什么”。这样的回应可以说是相当霸气了!
如果问今年最好玩的国产游戏是哪一款,大家的心目中一定各有答案,但如果问今年最有争议性的国产游戏是哪一款,那毫无疑问就是原神。
在推出伊始,米哈游就凭借着其出色的营销和崩三积累下的人气收获了大批量的核心玩家,而后在“国产之光”名头的加持下,渐渐出圈,成为了年度现象级手游。
在手游获得成功后,米哈游趁热打铁,原神的PC端、主机端,接连上线,接连收获好评。多平台的成功让原神即便深陷抄袭风波,也依旧获得了今年的TGA最佳移动游戏、最佳RPG游戏两项提名。
纵观原神的发展历程,其之所以从手游发展至多终端,并且一直好评满满,满满的技术力与优秀的美工当得头功。
大家为什么会喜欢一款游戏,无非是从剧情、画质、游戏体验、音乐几个方面入手。而米哈游作为一个扎根于二次元文化的公司,其最擅长的就是对角色人设和形象的刻画。
我们可以将原神中的角色建模和立绘与如今市场上任意一款模式类似的手游进行对比,不难发现其精致程度判若云泥。
有玩家测试过,原神作为一款多终端的游戏,在每一个平台上,保持了建模精细的同时,也极力维持了物理引擎的真实性,即便是角色坐在石头上,他们身上的衣物褶皱、配饰也很少出现穿模现象。这一点细节是很多3A级别大作都没有做好的。
而游戏中那些精致的建模,其从无到有,再到栩栩如生,便是米哈游技术人员与美工的功劳。
正是为了让大家的“老婆”在游戏中“活过来”,米哈游的技术人员可谓是卑微到极致,任何问题都以美工的需求为最优先,这才出现了文章开头技术总监的说法“美工要什么,我们就给做什么”。
《原神》这款游戏有一个神奇的地方,就是作为一款三终端的游戏,它奇迹般地保持了不同终端中画面质量的一致,也就是每一个平台上的原神画面质量都没有缩水。
这与米哈游技术人员的用心是分不开的,以主机版本为例,最初版本的原神画面中的阴影、环境光、灯光效果、体积雾等多个方面都不尽如人意,在美工人员的再三要求,技术人员的多次返工之后,才有了如今我们看见的原神主机版本。
这无疑阐释出了游戏行业一个亘古不变的真理,那就是一款游戏想要获得玩家的认可,没有捷径,唯一的方法就是用心、用心、再用心!
原神能够获得今日的成就,不得不说他已经成为了国产游戏的标识之一,但最后要谈的问题是,这样的原神,并非是十全十美。
一款好的游戏,除了需要自身的质量过硬,还需要能够带给玩家优质的游戏体验,而原神就是一款典型的,质量很高,但玩家游戏体验基本为负数的游戏。而这也是原神如今口碑两极化的重要原因。
希望米哈游能够尽快认识到原神目前存在的问题,发扬自己的优点,摒弃自己的缺点,做好策划工作,原神真正加冕“国产之光”才能指日可待!
大家觉得原神这款游戏怎么样?欢迎参与评论区讨论!
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