英雄联盟手游全球公测从10月27日陆续开启,第一波7个国家和地区,已经在召唤师峡谷你来我往了半个多月时间了。然而在这半个多月里,英雄联盟手游没更新多少次,游戏内容变化也不大,在海外玩家中的口碑却发生了翻天覆地的变化。
玩家们从半个月前的期待,逐渐变成了失望,曾经海外几乎满分的英雄联盟手游,现在也几乎就要跌破3分以下的危险境地了。
为啥前后变化如此天壤之别?上线之前和上线之后简直一个天上一个地下?听我细细道来。
首先,英雄联盟手游是一个仓促上阵的项目,其实早在几年前腾讯就已经让拳头出英雄联盟的移动端了,然而拳头为了打磨好英雄联盟端游而不为所动,这一拖就拖了好几年。到了今年才开启公测,谁知公测一开,各种问题接连不断,甚至一些基础的游戏系统都未完善,这样仓促上阵自然不会有什么太好的下场。
其次,有传闻说这次英雄联盟手游的制作方其实并不是拳头而是腾讯。如果这个传言是事实,那也就不难理解英雄联盟手游某些系统、美术风格等等方面和端游英雄联盟差距为啥如此之大了。
简而言之,腾讯为了能够从日薄西山的英雄联盟这一经典IP身上榨取剩余价值,所以才仓促上线手游,这个半成品借用的只是英雄联盟这个IP,血统纯正性方面早已无从谈起。
所以,英雄联盟手游目前极差的游戏质量和糟糕的游戏体验也就可以理解了。英雄数量少得可怜导致游戏对局重复性极高,玩家可选阵容搭配组合十分有限。游戏数值平衡性差,远程英雄太过强势而近战英雄手感差到补兵都困难。滚雪球效应越来越强,初期没有发挥好后期基本就会被全面碾压,完全没有翻盘的机会。再加上时不时的卡加载界面和掉线,排位赛也存在大量人机,也难怪海外评价会突然遭遇滑铁卢。
其实我们不难发现,英雄联盟手游评分暴跌原因完全在于游戏的素质和官方的各种骚操作,而游戏素质如此之差的原因在于游戏是由赶鸭子上架的项目,为了就是快速上线好创造营收而已。最后再次声明,本文真的不是落井下石,只是对英雄联盟手游分数暴跌这个现象进行一个理性的分析而已,至于这款手游到底是腾讯制作还是拳头出品,那可真是要专门找个时间仔细掰扯掰扯了。