众所周知,每个赛季的季前赛版本拳头公司都会对游戏进行大量的改动和调整,这个惯例在之前几年都通通适用,在经历了全新地图翻新、界面改版以及新的符文系统等重大改革之后,这次设计师们把目光瞄准了久未改动过的装备系统上。
可以说这是自LOL发布以来系统商店第一次彻底改革,除了新图标让人找不着北之外,这次还对原有的装备系统进行推倒重建,这其中还包括了:吸血系统和攻速系统的说明修正,可以说这完全已经超出了大多数玩家的接受范围。
作为一款运行了10年的老游戏,大部分玩家的游戏年龄都在5-8年以上,尤其是在LOL国服玩家暴涨的S3、S4赛季距今也已经过去了6、7年的时间,虽然期间经历了新地图、新英雄图标、新的符文系统,但这一次的改动让老玩家彻底蒙圈了!
新版的装备系统除了新增了很多新装备之外,同时也删除了近20件老装备,全新的装备图标界面色调过分一致,而且新装备的辨识度很低,很多老玩家完全摸不着头脑,更可气的是,合成“配方”也变了,技能说明更是花里胡哨的一大串根本看不懂,你就直接告诉我加多少攻速、加多少暴击、有多少吸血不就行了吗?非要弄那么复杂的什么全能吸血、技能极速这些换汤不换药的所谓“新概念”出来,着实令人反胃。
果不其然,新装备界面出台之后招到了老玩家的一遍骂声,但同样有“力挺”的声音,有玩家认为,游戏一直在不断更新、进化这对游戏的长远性上来说是件好事,而且新装备的图标看上去更加酷炫也更高清,符合当下年轻人的审美,LOL是款老游戏,但也的照顾新玩家的感受,尤其是年轻一代的新人玩家更容易接受那些“花里胡哨”的装备界面。
对此,小编有话说:英雄联盟的玩家数量早在前几年已经达到顶峰,随后便停滞不前,并且已经有了逐渐下滑的趋势,随着近几年职业比赛的兴起,看比赛或者看直播的人数越来越多,而打游戏的时间越来越少,也就意味着LOL的在线人数是连年下滑的,至于新鲜血液也是无稽之谈,新玩家进来不会因为你装备图标好不好看而决定玩不玩这游戏。
而对图标不满的也不单单是国内玩家,这次是全球玩家包括一些知名主播、解说也都加入了吐槽的行列,色调太过一致,没有辨识度才是这次装备系统更新失败的主要原因。
再看看这次删除掉的装备图标,哪一个不是色彩鲜明且辨识度极高?并不是“老年人”不愿意接受新事物,而是你做出来的新东西的确不好看。
实际上拳头公司一向是一个比较“自我”的公司,一直奉行的原则是“我的地盘我说了算”,你们尽管吐槽,但以往那些“作死”操作毕竟在整体框架上还是有利的,早年,由于平衡性上做得很差,拳头的策划们没有其他办法,只有一个字“削”
记得小编是S3开始入坑的,那时候几乎每次版本更新都会惹得“天怒人怨”,因为那两年拳头公司的策划们就只做一件事就是削削削。
等玩家们慢慢接受削弱英雄这个操作之后,拳头公司开始了另一项“作死”操作,就是英雄重做。重做老英雄本意上是好的,可以让一些无人问津的英雄逐渐走上职业比赛的赛场,但拳头也有用力过猛的时候,比如当初的铁男、剑魔、潘森重做出来之后都成为了“怪物”,没过多久只能再度“回炉重做”
而打脸操作也不少,例如妖姬重做之后又完全回调到初始版本,狮子狗小范围重做之后再度回调,这种“脱了裤子放屁”的操作也不知道拳头的策划师脑子里装的是什么。
不过就整体而言重做成功英雄还是很多的如:阿卡丽、刀妹、剑姬等等都成为排位和比赛赛场上的宠儿,但以上种种操作都只是对部分或者小部分玩家造成了不适应,绝大多数玩家还是认可的,但这次装备系统的大改毫无疑问是非常失败的,不知道大家怎么看呢?