爱生活,爱游戏,大家好,我是阿呆!
前两天体验服更新,在这次的更新中,很多人就看不懂了,因为加强了两位边路霸主夏侯敦和狂铁,导致很多网友表示狂铁还要加强吗?夏侯敦难道很弱吗?李信分析下这两个英雄地现状,目前来看狂铁在边路很少对手,只要操作不出现失误,意识同等的情况下,狂铁这个英雄确实是可以称霸的,反观夏侯敦,他的爆发自然没有狂铁那么高,但是它比较肉,控制技能多,可以开团可以抗伤害,在线上也有一定的持续输出能力,也是被称之为最完美的英雄之一,也正因如此,很多玩家不能理解这两个英雄为何还要加强?
狂铁:被动提升能量值
首先来看一下狂铁的调整
被动技能:普攻命中英雄回复能量:7 → 9
被动技能:普攻命中非英雄回复能量:5 → 6
主要提升的被动普通攻击命中英雄和非英雄的能量值,这里是只针对普通攻击的能量回复,技能还是和原来一样的,所以从这个改动就可以看得出来,这次调整是为了提升狂铁在攻击单个目标的时候,有更多的能量值可用。
众所周知,狂铁这个英雄遇到越多目标他就越喜欢,毕竟他一个一技能过去就两格能量了,但是在线上1V1的时候,遇到单个目标可能很难打出一格能量词,而这个调整就是为了提升一下狂铁的单挑能力。除此之外,普通攻击命中非英雄也提升了一点,所以在对线的时候可以更快的攒满能量,这样就有更多的对拼能力。
看法:狂铁加强确实是没有想到的,不过狂铁的弱点其实也很明显,那就是过于依赖能量值,在对线的过程中,敌人也不可能在你有能量的时候跟你打,而这次的调整就是为了在没有兵线的情况下,如果被敌人追击,就可以更快的提升能量值,从而增加反击能力。
夏侯惇:提升被动生命回复
首先来看一下夏侯敦的调整效果:被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4%
从这个改动来看,主要是提升了夏侯敦在战斗过程中的坦度,但是有一说一,夏侯惇作为一个坦克,他在前期是很少英雄能够单杀他的,特别是有被动和二技能的情况下,可以直接和敌人对拼。
而这次主要是提升了被动最大生命值的回复比例,但只提升了1%,在前期其实效果不大,因为前期的最大生命值比较低,而这个调整也很明显,主要是加强后期的坦度,其实对比一下其他坦克,比如项羽、猪八戒、廉颇等,就会发现夏侯惇的坦度很低,他并不能像其他坦克一样扛下大量伤害,而这次的调整也是为了提升他中后期的团战扛伤能力。
看法:夏侯敦这个英雄是比较完美的,只要玩得好,目前版本也是非常强势的,经过这次加强之后,在中后期就更好的发挥,也能突出夏侯敦被动的优势之处。
结语:从目前来看只是体验服的改动,如果狂铁在这次的加强之后过于强势,也不会上线正式服的,毕竟狂铁这个英雄就是依赖能量值的,而这是提升它能量值的回复效果,那么边路就很少人能够克制他了,特别是当前版本强势的夏洛特,遇到狂铁也得礼让三分,看来下一个低分段的强势英雄非狂铁莫属。关于夏侯敦的调整,我觉得是很正常的,而且我觉得这次调整之后还不够,毕竟作为一个坦克,他的控制能力却非常不稳定,相比下廉颇、猪八戒,夏侯敦确实是差了那么一点点。
以上就是我对这两个英雄的看法,不知道大家还有没有其他看法呢?欢迎在评论区留言,一起交流!以上内容都是个人看法,只供参考,毕竟每一个人的看法不同。