眼看着2020年已经到了最后两个月,随着新世代主机的到来,号称"游戏界奥斯卡"的年度盛会TGA(全称The Game Awards)也将在下个月正式揭幕。就在今天凌晨,TGA官方公布了今年各个奖项的入围名单,这其中不乏《最后生还者2》和《动物森友会》这些呼声较高的热门游戏,也有《哈迪斯》这样的黑马杀出,总体来说都还在大家预料之中,只是被很多人看好的《原神》,却意外地跌落神坛了。
并不完美的年度最佳游戏阵容
今年年度最佳游戏提名的六款游戏分别是《集合吧!动物森友会》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7重制版》《对马岛之鬼》《哈迪斯》,以及《最后生还者2》。这六款游戏都是表现不错的佳作,但多少都有自己的短板,因而即便在今年相对疲软的游戏阵容中,想要选择一款年度最佳游戏,依然不是那么容易。
《集合吧!动物森友会》是今年上半年的爆款,老少咸宜的"猛男捡树枝"真正做到了破圈,无论在玩家还是媒体中,口碑都相当不错。但因为其休闲游戏的题材限制,使得这款游戏在角逐年度最佳游戏上陷入了先天性的不利,但或许正是这款在特殊时期给玩家们带来欢乐与希望的游戏,会创造TGA的历史也说不定。
《毁灭战士:永恒》是一款不折不扣的爽游,他贯彻了约翰·卡马克的制作理念:FPS游戏的剧情只是点缀。在这款游戏中,你可以扮演一名恶魔杀手,"突突突"到爽,但终究还是缺乏剧情的深度,几乎注定只能落得个陪跑的命运。
作为一款JRPG,《最终幻想7重制版》的成就不可谓不高:即便是人均嫌弃JRPG的欧美,也有众多玩家期待了这款作品很多年。即便是抛开童年滤镜,SE此次为大家端出来的这盘冷饭也实在够香:次时代的高清人物和场景让人耳目一新,甚至对原作故事也做了全新编制,最后平行世界扎克斯的复活让众多老玩家当场泪奔,堪称教科书般的重制游戏。
然而可惜的是,本作是系列重启的第一部,很多内容还没有展开,而且游戏后期赶工痕迹较为明显,因此多少有些不够完美。
对于索尼来说,本世代最能代表PS4的第一方工作室,可能非SP(Sucker Punch工作室)莫属:从《声名狼藉:次子》到《对马岛之鬼》,我们看到了这家工作室的成长,以及敢于尝试的进取精神。
你很难想象,一个全是欧美人组成的工作室,可以做出一款神似黑泽明电影的游戏来。游戏中优秀的美术,和剑戟片风格的战斗,都令人印象深刻。虽然《对马岛之鬼》采用了类似育碧的罐头开放世界,却没有满地图的问号。用诸如俳句、温泉和稻荷神社等充满特色的内容来引导玩家,和恰到好处的设计,使得全程的游戏体验都很舒适,最重要的是,游戏最终将选择权交给了玩家。从各种意义上来说,这款游戏都算得上PS4完美的收官之作。
当然,《对马岛之鬼》也不是尽善尽美,它并没有跳出传统开放世界游戏的局限,众多重复性的内容在游戏后期还是会使玩家审美疲劳。
要说今年入围年度最佳游戏中最大的黑马,可能就是《哈迪斯》了。在一众3A大作的包围下,《哈迪斯》以独立游戏的体量能杀出重围,实在难得,不过这倒也不是没有先例:在2018年,就曾有独立游戏《蔚蓝》获得过年度最佳游戏的提名。
作为一款2D的roguelike游戏,《哈迪斯》有着爽快的战斗体验,和别具一格的养成系统,从各个方面来看,它的定位都很像TGA2018的最佳动作游戏:《死亡细胞》。然而在当年,《死亡细胞》却连年度最佳游戏的提名都没有获得。也正是因此,这款优秀的独立游戏,想要和其他3A大作角逐今年的年度最佳游戏,难度不可谓不高。
最后,是呼声很高却饱受争议的《最后生还者2》——这也是今年入围年度最佳游戏的六款游戏中,唯一一个媒体和玩家评价割裂地如此严重的游戏了。
有关《最后生还者2》的剧情问题,此前已经有众多玩家分析过,在这里就不做赘述了,媒体之所以清一色地给了这款作品高分,很大原因就在于游戏的立场很"政治正确":LGBT、普世价值,这款游戏在各个方面都击中了媒体的"好球区"。
但在很多玩家们看来,虽然艾莉可以理解"反派的命也是命",但她却忽略了当初自己的命是乔尔在"拯救世界还是拯救小女孩"的伪电车难题中艰难选择中保留下来的。对于多数玩家来说,他们想要的是一场痛快的同态复仇,而不是被制作组按着头教你玩游戏。
游戏制作人Neil自始至终坚持自己的观点,认为自己拔高了游戏的境界。但殊不知此举也只是拥有同样价值观的人的自我感动——我们常说一千个读者就有一千个哈姆雷特,为什么不像《对马岛之鬼》那样,把选择权交给玩家呢?
抛开剧情上的雷点,这款游戏在gameplay的部分打磨得相当精致,加上政治正确的优势,这款游戏几乎立在了不败之地,更是入围了包括年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事游戏、最佳艺术指导、最佳音效和音乐,以及最佳表演等多个奖项的提名,成为了今年TGA获奖的大热门。
只是在如今电影奥斯卡饱受政治正确之苦的今天,我私心还是希望游戏界的奥斯卡的风向不要被政治裹挟。
令人意外的是,之前呼声很高的《半条命Alyx》并没有出现在年度最佳游戏的入围名单中,想来是因为VR游戏的受众并不广泛,实在是令人有些惋惜。
不过好在最佳VR游戏中,作为本世代VR游戏的扛鼎之作的《半条命Alyx》榜上有名,这恐怕也是今年最没有悬念的一个奖项了。
"永远的神"跌落神坛?
对于乐子人们来说,《原神》没有获得年度最佳游戏的提名,显然是挺令人惋惜的一件事儿,永远的神就这样跌落了神坛(悲)。
不过《原神》的粉丝们也不用灰心,起码《原神》在另一个重要奖项中,有着自己的一席之地:它获得了年度最佳RPG游戏的提名。
不得不说,今年入围年度最佳RPG游戏的名单实在是有些豪华:不但有"天下第一"的《女神异闻录5皇家版》,还有堪称JRPG排面的《最终幻想7重制版》。除此之外,世嘉著名的如龙系列首度RPG化后的《如龙7》,也意外地表现不错,被玩家戏称为"男神异闻录";而《废土3》类似《XCOM》的玩法也可圈可点,给玩家带来了别样的废土游戏。
在这些大作的包围下,老实说《原神》的赢面并不算大。不过话说回来,作为一款国产手游,原神能入选TGA年度最佳RPG的提名,本身就已经实现了零的突破了。
好时代,来临力!
不过今年的TGA,《原神》也不一定就会一无所获:起码在自己的主场,它还是很能打的:
在今年入围最佳移动游戏的5款作品中,除了《使命召唤移动版》外,剩下的《Among Us》《符文之地传奇》和《宝可梦咖啡馆》,无论在质量还是影响力上,基本都被《原神》"降维打击"了。
考虑到《使命召唤移动版》已经在去年获取过一次这个奖项,今年的最佳移动游戏,恐怕多半会被《原神》收入囊中了,这对国产二次元手游来说也是头一遭,恐怕足以让米哈游吹一年了(笑)。
由于波兰蠢驴的磨洋工,导致《赛博朋克2077》缺席了今年的TGA,让今年的TGA几乎变成了《最后生还者2》的个人秀,多少让人觉得有点意兴阑珊。但正如2018年,众人都觉得《荒野大镖客2》稳了,结果却被《战神4》摘取了年度最佳游戏的桂冠,不到12月10日,只能说一切都还是未知数。
对各位来说,你们心中的年度游戏又是哪一款呢,在这六款游戏之列吗?