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体验服11.19更新:猴子解禁,刘邦双抗回归,高渐离明增暗降

2020-11-20新闻11

文/静海君

在11月17号的体验服更新中闹了个不大不小的乌龙,花木兰出生就有5000多血量惊呆了众人,为了赶紧修复这个问题,于是就有了今天的这一次更新。

在今天的更新中,除了解决花木兰的问题,官方还将焦点聚焦到了一些较为冷门的英雄身上,比如云中君,比如高渐离。好了,话不多说,让我们来看一看今天又有哪些英雄有了调整。云中君的调整

云中君曾经火了一段时间,可是随着版本的变迁,他已经下水道很久了。①关于云中君的调整

云中君本次调整的方向是他的一技能。

在实战中,云中君的一技能在命中目标后会出现一个较为明显的后跳动作,这个后跳有的时候确实可以让他躲避不少的技能,但是更多时候反而会耽误云中君的后续伤害。

所以这次优化了一技能命中后衔接普攻的手感。②实际测试

为了测试手感究竟怎么样,我进行了一组对比测试。

⑴正式服

如图,在正式服,云中君一技能命中后,会出现一个较为明显的后跳。

⑵体验服

在测试过后,我感觉十分疑惑。既然是针对后跳进行的优化,为什么在优化过后还是有后跳动作呢?这是优化了个寂寞?我无法理解。

总结:如果优化落实,云中君算是小加强。夏侯惇的调整

夏侯惇还算是一个比较热门的对抗路英雄了,能打能抗,还有男人的梦想——高达(虽然我抽不起)。①关于夏侯惇的调整

确实,夏侯惇在全分段的胜率还算凑合,但是如果你仔细观察的话,你会发现,他在巅峰赛1350分以上的对局中,胜率仅有46.47%,在所有的对抗路英雄中排名倒数第一。

于是,这位帅气的高达,在今天迎来了加强:在他的普攻或者被动技能命中目标后,回复的生命值比例从3%提升到了4%。

这无疑是一个加强。②实际分析

让我们来实际分析一下,这次的加强有什么效果。

⑴夏侯惇的被动介绍

夏侯惇的被动让他可以在生命值低于50%时,通过普攻或者技能回复血量(调整后每次4%),这个效果每隔30秒可以触发一次。

⑵实际效果

让我们来看一下,这次提升的实际效果如何。

在一级的时候,夏侯惇的血量为4383,提升1%的回复效果就意味着,每次可以多回复43.83点生命值。

在满级满神装的时候,夏侯惇的血量为12609(我的出装非全肉),提升1%的回复效果就意味着每次可以多回复126.09点生命值。

还记得前几天花木兰的血量加强吗?调整来调整去也就几十生命值的增幅,再看看夏侯惇是不是确实不一样。这个被动回复的加强如果再配合上不死鸟之眼和永夜守护,效果会十分理想。

总结:夏侯惇加强。狂铁的调整

狂铁这名英雄在有兵线和没有兵线的时候表现就是天壤之别。①本次关于狂铁的调整

为了解决狂铁在面对不同人数时强度差异过大的问题,这次主要调整了狂铁的被动技能。

狂铁在命中敌对英雄时,回复的能量从7点提升到了9点。

狂铁在命中非英雄单位时,回复的能量从5点提升到6点。

这样的调整对于狂铁来说,毫无疑问是一次加强。②实际测试

那么在调整过后,实际效果如何呢?

⑴正式服

在正式服,由于每次普攻(命中英雄)只会增加7点能量值,所以要想触发技能的强化效果,起码需要普攻5下。

⑵体验服

而在体验服,由于每次普攻(命中英雄)可以增加9点能量值,所以想要触发技能的强化效果仅需要4下(还富余6点)。

⑶这次增强的意义

狂铁厉害就厉害在技能可以强化,这次增加了普攻命中后的能量回复值,这个调整可以让狂铁在实战中以更快的速度完成充能,从而进行技能强化。

这次的调整对于狂铁来说真的堪称史诗级,因为现在的狂铁完成充能会比之前减少一次普攻,这个提升在实战中会十分的明显。

总结:狂铁史诗级加强(只是加强了普攻回复,技能没有增加)。高渐离的调整

高渐离这个英雄出场率较低,胜率中庸,是那种看起来什么都是中游左右的英雄。①本次关于高渐离的调整

官方认为高渐离的大招伤害和大招表现出来的状态不相符,所以要增加大招的伤害。

但是如果单纯地调整他的伤害,又可能会将这个目前看起来相对平衡(数据都在中游)的英雄数据超标,所以在加强了大招的伤害后,又削弱了高渐离的强化普攻伤害。②实际测试

这次的调整对于高渐离有什么样的影响呢?

⑴高渐离的伤害结构

高渐离每三次弹奏(普攻和技能都可以视作一次弹奏)就可以触发一次强化普攻。

在对线期间,高渐离的强化普攻是他的主要伤害来源之一;在团战的时候,释放准确的大招则伤害更高。

⑵调整后的数据对比

假设神装高渐离法强为1255,由此我们可以得出下面的数据:

调整后,高渐离的强化被动伤害降低了188.25点,高渐离的大招伤害(每次)则增加了62.75点。

由于是和大招的对比,我们姑且不算对线期,只算一个大招期间。一个大招期间高渐离最起码可以触发3次强化普攻,所以整体伤害就降低了564.75;而高渐离的大招理论上是可以触发10次伤害的,所以如果每次伤害都能触发,高渐离的伤害就增加了627.5点,看起来确实比调整前高了不少。

但是,如果这个调整落实到了正式服,高渐离的对线期怎么办?大招伤害确实是提升了,但是又有几个高渐离能保证每次大招的伤害能打满的?

既然大招的伤害没有强化普攻来得稳定,那么为何这次调整还将所有的希望寄托在大招上呢?

总结:我认为高渐离的这次调整既牺牲了对线期的强度,又降低了这个英雄的下限。整体上看高渐离的大招伤害确实是提升了,但是实际效果可能会很不尽如人意(高手无视我的话,因为确实也提升了高渐离的伤害上限)。其余英雄的调整

体验服终于可以玩孙悟空了。

刘邦在之前的调整中,被移除了大招落地后的双抗加成,这在当时引起了极大的反弹,很多刘邦的老玩家都不乐意了;而阿古朵则是在之前的调整中被削弱了召唤物的各种属性。

现在尘埃落定,上述这两个英雄之前在体验服的所有调整全部作罢,属性回退至与正式服一致,这对于刘邦和阿古朵的爱好者来说,真的是一大喜讯。

以上,我是静海君,一个很认真的王者荣耀攻略写手,想看更多的游戏攻略记得关注我哦~

#王者荣耀#正式服

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