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容量比手游补丁还小,这游戏杀怪都有罪恶感,玩到最后哭了?

2020-11-20新闻24

在PC游戏中经常会出现一些制作成本少,画风极简的像素风游戏,但往往这类游戏却经常带给玩家惊喜。就比如《undertale》,这是一个仿佛在101年前的4399才能遇到的游戏。但在2015年的各类游戏评分中名列前列,是什么魅力让这款只有200MB的像素风游戏挤入神作的殿堂,跟着甜喵一起来看看吧。

《undertale》是一个仅仅不到200MB容量的RPG游戏,这个容量大小甚至比现在很多手游的补丁还要小,像原神,阴阳师等一次更新都好几百MB。尽管体量极小,这款游戏的内容却做到了许多100GB游戏都没有过的震撼。

该作一共有3个结局,分别是普通、和平和“一个不留”模式,和平线就是在整个过程中玩家不能杀死一只怪物,一个不留”模式就是所有的怪物一只不留全部消灭,整个游戏的精华都暗藏在第三模式中,也因为该模式的存在,让整个游戏竞技体验感有了一个质的提升。

在其他rpg游戏中最快乐的事儿就是干点boss,而在《undertale》的第三模式中每杀一只boss都会让玩家坠入深深的愧疚之中。好比在游戏中有一个怪兽为了保护自己的孩子而被一刀流。玩家会永远记得“狂风呼啸,站在你面前的是一位真正的女英雄”。这句话直接如同一团火焰塞进玩家的嘴里,玩着玩着都快要哭了。

当所有怪物全部猎杀完毕,这个游戏仿佛从来没有开启过,路上再也没有人拦你的去路,进入商店你可以随意拿走你想要的东西,因为再也没有所谓的“怪物”,“这里谁也没来”,听到这句话大家有没有想哇哇大哭。玩到后面有玩家感慨:这个游戏仿佛玩家才是那个闯入了它们领地的人,却对它们赶尽杀绝,当一切都归于零时,却让很多玩家坐在屏幕前久久不能平复。屠杀线像在告诉你杀戮并不是唯一的选择。

这个游戏没有大起大落,有的却是细水长流,玩久了的人会有一种新的感觉:游戏里的对话并不是那么空洞和只是程序员创造出来的,而每一个角色的形象也都是在对话中逐渐丰富起来。NPC真正的像“人”一般,而不只是数据。

当然一千个玩家就有一千种感受,有点人或许不会想的很细致,但这并不影响游戏本身优秀的体验和代入感。小容量的游戏往往都是靠内容剧情取胜,这里也不得不说一句“UT大法好”。大家对小体量的游戏都有哪些不同的感觉呢?那些不靠画面的游戏都有哪些吸引到你呢?

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