ZKX's LAB

魔兽世界:怀旧服英勇打击是强点,讨论平砍和英勇的实际情况?

2020-11-19新闻17

原标题:魔兽世界:怀旧服英勇打击是强点,讨论平砍和英勇的实际情况?

魔兽世界双持狂暴t在团本里怒气获取完全充裕,不管你觉得哪个技能好,基本上都是英勇无限按,嗜血复仇破甲卡gcd。深防t,在怒气不足的情况下哪怕是英勇的仇恨略高于破甲,也不值得牺牲一次普攻获取怒气的机会打一发英勇。大本注重仇恨,小本注重怒气分配,他们之间也是相通的。另外,部分天赋是为了搭配团队,比如嘲讽点不点,强化盾墙能否给你的团队带来更必要的时间(无论是用来缓解压力、调整团队状态,还是用来rushboss),这些东西都需要个人酌情处理。

英勇的计算方式,首先以人类计算,奎尔塞拉每到怒气获得在8,(无世界buff5-7,破甲后为7-9)暴击怒气不翻倍加成为1.8倍左右。假设暴击为16%,命中6,npc招架为14,闪避为6,护甲为0(破甲,鲁莽,精灵之火,歼灭者2层)。破甲的仇恨计算如下,300秒(尽量拉长方便计算)的怒气获得为,150刀*8怒气*(100%-14%招架-6%闪避)-150*40%偏斜*1怒气损失=900*(100+16%暴击)=1044怒气,1044/12破甲怒气*270破甲仇恨=23490仇恨。屠龙刀正常伤害计算为220,220*72=15840,屠龙刀偏斜伤害计算为200,200*48=9600,合计48930。

英勇打击的仇恨为,设平砍次数为x能满足最大英勇次数,英勇次数为(150-x)*0.8*1.16暴击/12=(150-x)*0.8,算出x为87英勇为33。假设为0甲英勇仇恨为(220+138)*1.16+145)33=18480,平砍为87*0.6*220+87*0.4*200=18444,合计36920。

当然不打英勇普攻也会打出去,这样就需要计算,破甲和英勇附加伤害的计算,破甲按270*1.15=310,英勇附加伤害180* 1.3(30%暴击估算=234 外加额外仇恨,已经超过了破甲。英勇打击无偏斜,问题是一次英勇会损失6怒气,如果把六怒气计算上去就是破甲更优秀,但是黑翼的怒气获得大于mc怒气获得,所以在怒气获得容易的场合需要打英勇。

当boss的防御技能高于玩家武器技能10点以上时,前1%的命中会被无视,5点武器专精在对抗63级怪的时候刚好是10级的差距,不出发上述效果,而5点技能等级又会提高1命中,所以相当于2命中。人类并不是3%,只有2%,其中一点是利用超过300武器技能从而使得代码bug失效而恢复的1%命中,人类真正强的一点在于5点武器技能可以有效地减少招架格挡躲闪,他们要比未命中更头疼,因为未命中会返还一点怒气,而招架格挡躲闪则不会,而且因为几率高,会联系触发,可能导致起手仇恨长时间不足。

总之,第一,深方加单手伤害,第二,装备越好,盾猛仇恨越高,第三,复仇是最高怒气性价比技能,在缺怒时优先级最高。原因在于复仇是高基础仇恨+低伤害加成仇恨,而盾猛是较低基础仇恨+高伤害加成。盾猛伤害越高,仇恨越高,所以t的装备越好,盾猛优先级相对越高,对此你有什么看法呢?

#魔兽世界#怀旧服#网络游戏

qrcode
访问手机版