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和平精英项目负责人梁兴华:“冒险”是不断拓展品类边界自我要求

2020-11-19新闻40

如今,再用一款游戏来称呼《和平精英》已不太全面。

坐拥庞大的用户基数与玩家活跃度,《和平精英》不只是一款产品、一个品类,而是一个全新开放的竞技冒险大世界。而这个自成一圈的多元IP,也在吸引更多玩家和创作者,一起加入无限可能的新圈层。

从春节活动、周年庆、到717空投节、再到火热的PEC,《和平精英》构建的这个“全球玩家的竞技冒险世界”已越发丰满。同时,借助PEC这个年末盛典的舞台,官方公布了在产品、IP、电竞三个维度的未来新规划,引发行业热议。其中,有关《和平精英》以“连接”不断破圈的战略思考,则再次展现出《和平精英》在长线发展上的前瞻性。

因此,基于和平大世界的一系列新动作,GameLook有幸采访了《和平精英》项目负责人梁兴华,解密负责人对于未来产品发展的构思,展现和平大世界中角色、故事、音乐等多个维度的布局,以及《和平精英》未来将如何继续践行下一个大圈的无限可能。

《和平精英》项目负责人 梁兴华

密集合作打造冒险世界,多次跨界超越品类边界

自年初的腾讯游戏发布会起,《和平精英》升级了自己的品牌定位和故事背景,即“全球玩家的竞技冒险世界”。对于这个概念,梁兴华解释道,《和平精英》是一个开放的世界,这个开放概念不仅是指游戏玩法开放性高、拥有无缝大地图;更重要的是,玩家才是最精彩的主角,他们会自己建立许多有创意的新规则和玩法,而这是其它游戏无法做到的。

“我们也会和玩家们共同建设、持续探索战术竞技品类的新玩法、新可能,我们将这种探索的精神提炼为‘冒险’二字。可以说,提出‘全球玩家的竞技冒险世界’这一个概念,既是向玩家们发出邀请,也是我们想要不断超越自己,不断拓展战术竞技品类新边界的自我要求。”梁兴华如是说。

因而在之后一年的时间内,《和平精英》围绕着以“冒险”为核心的和平大世界,展开了多个维度的布局。

今年7月,《和平精英》与特斯拉展开跨界合作,还在9月同《中国国家天文》杂志合作,带来一场别开生面的天文科普,这是对“科技冒险”方面的探索;717空投节上,游戏联合线上线下打造了一场电音盛典,带给玩家全方位的“潮流冒险”体验;近日,游戏还同纽约大都会艺术博物馆跨界联动,开启了“艺术冒险”之旅。

不难发现,《和平精英》通过密集的跨界合作不断丰满IP脉络、拓宽品牌边界,已经成功打通了横向的科技、潮流、艺术等领域,以及纵向上的国内外不同圈层,真正不负“全球玩家的竞技冒险世界”之名。

同时,梁兴华也表示,过去在开发这些内容的过程中积累了很多经验,未来也将进行更多的尝试。

构建更开放的世界,自由谱写玩家故事

与其他品类游戏不同,开放自由是《和平精英》玩法的核心,而这些特点也同样体现在游戏的叙事设计上。

当然,光从叙事手法上看,传统的主线式剧情更适合演绎游戏故事。因为创作者掌握了绝对话语权,更方便向玩家直接宣导故事内容。

“但这种‘绝对话语权’并不是《和平精英》想去追求的。”梁兴华表示,“我们希望自己是一个‘舞台’,提供各种元素和素材,让玩家演绎自己的故事。这种‘涌现式叙事’的概念,更符合我们的开放性追求。”

正是源自战术竞技品类的特性,游戏中每位玩家都是独立的个体,有更自由的行为方式,因此剧情故事并不适合于强加在玩家的游戏体验中。因此,从“特种作战”版本开始,《和平精英》每个版本都在投放“悬念剧情”,但并没有像大多数游戏一样主动推送给玩家,而是作为彩蛋,由玩家主动挖掘并自主传播。

例如,今年1月,官方微博曾发布过几张毫无解释的图片,引来一众学霸玩家解谜,最终所有线索纷纷指向沙漠地图。果不其然,随后沙尘暴就席卷了整个沙漠,全新的沙漠2.0版本降临。

梁兴华介绍道,之所以这样做,就是希望故事不是被“讲”出来,而是玩家从线索中自己探索、发掘的。玩家能享受过程乐趣,并最终成为故事的一部分。

同时,在年度发布会上,官方还公布了即将上线的突变版本。海岛矿场遭受重创,留下多个大型陨石坑。在经历了玩家的调查后,游戏将正式进入全新的突变版本:新增了矿场区域的突变玩法、以及发生在火车站的全新突变团竞玩法等等。

“游戏大版本的主题化,是非常好的故事讲述方式,比起主线剧情,玩家的参与感会更加充分。”对于全新突变主题版本,梁兴华解释道,“我们理解的‘动人的故事’,不能只是创作者自顾自的表达,而是能让玩家产生共鸣的内容和体验。有别于传统的影视化叙事,这也是我们在游戏交互性叙事上的探索和尝试。”

为了深化与玩家之间的共鸣,给予用户更丰富的沉浸体验,发布会上还提到,2021年将推出漫画《和平精英:描边战神》,同时还将推出“四人小队”中的女角色吉莉的动画短片《勇气》。

梁兴华提到,玩家在游戏中不需要扮演任何人,他们就是他们自己。因而《描边战神》天然会以玩家的视角来讲故事,讲述他们在竞技冒险世界中的竞技、挑战与成长。“与其说,我们是为玩家‘立传’。不如说,我们在和玩家‘打开麦克风交流’,像老朋友一样,聊聊自己游戏中的那些趣事。”

而漫画是年轻人所喜爱的内容形式,不仅容易被玩家接受,也更合适玩家在碎片时间浏览,毫无疑问是同玩家交流的最佳载体。

另一方面,作为初代“和平精英”的“四人小队”既是游戏中的角色,也是玩家形象的代表和缩影,除了首发的《勇气》外,未来将会陆续推出“四人小队”中另外三个角色的动画短片。目前,梁兴华表示:“之所以优先做吉莉的故事,是因为游戏中有非常多像吉莉一样,在战场上英姿飒爽的女性玩家。”

这些源自真实玩家形象的内容创作,能够帮助玩家自由地在和平大世界中找到自身的位置、继续谱写属于自己的故事。

破壁圈层连接更多玩家,流行经典镌刻全球记忆

作为战术竞技品类的领头羊,《和平精英》在年轻玩家群体中有着极高的流行度,甚至已经成为流行文化的重要符号。但游戏还有继续成长的空间,《和平精英》也希望扩大自己的品牌影响力,连接更多圈层用户,成为全球玩家心中最经典记忆。

每一种经典都曾经流行,但并不是每样流行都必定成为经典。已经成长为国民级游戏的《和平精英》,想要更上一个台阶成为经典,就必须拥有自己浓厚的文化属性。

《和平精英》不断同各式各样的潮流明星、IP合作,积极孵化自己的潮流文化。打造了“和平潮”的概念,希望成为游戏与用户生活场景的连接点,同更多玩家产生情感共鸣。

例如,将开启IP美学长线文创计划“时代风潮”,与纽约大都会艺术博物馆合作,触摸时代心跳;以及年度发布会上宣布将与非遗苗绣合作,打造苗绣美学文创等等。同时,为了深化品牌的全球性表达,《和平精英》即将与国际影视IP“毒液”展开联动,这也是游戏首次与漫威角色的联动。

众所周知,漫威旗下的“毒液”一角在全球不同圈层之间,都拥有强大的号召力和影响力。通过与世界顶级流行文化的合作,游戏也能加快实现“全球玩家的竞技冒险世界”,并带领更多玩家体验“和平潮”的专属魅力。

值得注意的是,此前李云迪在PEC现场表演了精彩的大师音乐秀,给全球竞技玩家留下了深刻的印象,而随后发布会上也宣布了一个重磅消息,即大师音乐将成为一个全新的系列。

《和平精英》如此重视包括大师音乐在内的游戏音乐,实在是令人好奇,梁兴华则向GameLook解释道:“我们希望《和平精英》不仅仅是一个游戏,更是一个‘连接器’,而音乐是这个‘连接器’的重要组件之一。”

梁兴华也谈道,音乐非常适合表达情感、传递感受,有时甚至会超越文字。“而在《和平精英》的音乐中,既有当下最潮流的歌曲,也有像大师音乐系列这样,代表着国际级品质、能穿越时光的经典之作。”

毫无疑问,通过音乐创作,可以将研发团队对于游戏的理解和感受同玩家“连接”。音乐不仅仅是游戏世界与真实世界的纽带,更会连接时空,连接过去、当下与未来。无论过了多久,只要音乐再度响起,玩家便能立刻回想起曾在游戏中度过的青春时光。

而这正是《和平精英》最美好的愿景,梁兴华表示:“我们希望《和平精英》能陪伴玩家走过漫长岁月,所以在每个赛季结束都会发布一张音乐专辑,集结该赛季的音乐内容。以音乐为华章,纪录下我们曾一同经历的每一段青春记忆。”

结语

从腾讯发布会上首次提出品牌升级至今,《和平精英》通过密集的IP联动布局,打造“科技冒险”、“潮流冒险”、“艺术冒险”等系列内容,逐步完善“全球玩家的竞技冒险世界”理念,成功让《和平精英》走进全球更多玩家的生活。

而在PEC年度发布会上,《和平精英》再次聚焦全球性表达,无论是以漫画动画的形式拓展故事内容、打造国际级品质的大师音乐系列、还是与跨国影视IP的联动合作,都可以看出,《和平精英》正尝试以更多元的方式布局,进一步丰富产品内涵、稳步实现圈层破壁,连接全世界更多用户。

如今,PEC的完美落幕为游戏一年来的努力,成功画上了一个圆满的句号,但这并不意味着和平大世界的止步。可以预见的是,这个名为“和平精英”的新圈层还将越来越大,拥抱全世界玩家的“竞技冒险世界”才刚刚出发,属于它的未来,值得更多新老玩家共同期待。

#和平精英

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