《刺客信条 英灵殿》作为重点跨世代且跨平台游戏,其在次世代主机的表现自然让人好奇。Digital Foundry 发布了 Xbox Series X|S(以下简称 XSX|S) 和 PS5 版本的对比测试报告。总体来说《刺客信条 英灵殿》在不少画面元素上确实有所进步,但主机版表现仍有不令人满意的地方,尤其是 XSX 的表现不佳。
《刺客信条》系列的 Anvil Next 引擎得到了翻新,《英灵殿》的艺术风格也有所变化。本作依然展现出了自《起源》以来所擅长的壮丽的远景风光,还有那吃了不少运算资源的优秀的体积云效果。冬日雪地里的足迹动画表现得和《地平线 零之曙光》扩展包《冰尘雪野》里的雪地效果类似,能生成大量被破坏的雪地效果。
还有值得称赞的一点是针对每个物体的动态模糊效果首次加入《刺客信条》的游戏当中(镜头移动无动态模糊),这让角色动作看起来更平滑顺畅。
接下来我们来看次世代主机的情况。画面质量部分,因为 Xbox Series X 和 PS5 版的画质预设是一模一样的,实际看起来也确实如此,基本相同。
Xbox Series S 阴影分辨率较另外两个版本更低。LOD 距离更近,意味着角色移动时会更频繁看到远处突然冒出来的物体。其他方面则基本保持一致。
载入速度方面,本作没有针对次世代主机 I/O 系统做多少优化,因此速度和各家第一方作品相比较为逊色。PS5 载入速度最快,不过 XSX|S 也就稍微慢了两三秒,区别不大。
次世代主机版都采用了动态分辨率技术。XSX 和 PS5 为最低 1440P 的动态分辨率加上时序重构拉伸到 4K。从 DF 发现的最高分辨率为 1728P,没发现任何一处分辨率能达到原生 4K,即 2160P;战斗时 XSX 和 PS5 的分辨率下降到 1440P 是常事;重构拉伸的效果也不是很好,相比其他采用了相同技术的游戏,《英灵殿》的分辨率很容易测出来。
此外 XSX 和 PS5 的动态分辨率变化基本是一致的,XSX 分辨率如何变动,PS5 也一样如何变动。
XSS 为 1188P-1656P,最低比 1080P 高一点,最高比 1440P 高一点,大多数情况在 1296P 左右。
帧数方面,XSX 和 PS5 的目标帧数都为 60 帧。PS5 的帧数虽然不是很稳定的 60 帧,但平均帧数比 XSX 更高。这种类似情况在《鬼泣5 特别版》的帧数模式里也有出现。最糟糕的相同场景下,PS5 平均帧数能领先 XSX 15% 的程度。
且《英灵殿》在两台主机都出现了不少画面撕裂的情况,尤其是过场动画,这相当影响观感。XSX 因为更低的帧数导致撕裂情况更加频繁。在一个开门打群架的场景里,XSX 的画面出现了疯狂撕裂,PS5 因为保持较为稳定的 60 帧因此观感相比 XSX 好不少。
对于 XSX 的一个好消息是,因为支持可变刷新率(VRR),当接入支持 VRR 的显示设备后(比如 LG CX),撕裂不复存在,画面流畅度也得到了很大的改善。这里有些遗憾的是 PS5 目前还不支持 VRR,日后支持的话也可以通过相同方式彻底消除画面撕裂。
DF 认为 XSX 版游戏得进行一定的修复,因为撕裂情况实在有些糟糕,而且毕竟大部分显示设备都是不支持 VRR 的。
育碧目前只为 XSS 提供了 30 帧模式,虽然 XSS 的 30 帧极其稳定,也使得画面撕裂情况几乎没有,但加上上文提到的一些降质表现,没有 60 帧模式还是比较令人失望。
DF 还提到了《英灵殿》的其他问题。除了传统的大量 Bug 以外,Xbox Series X|S 版的过场动画的镜头不是以稳定速率移动的,导致画面感受起来有点卡顿。这种卡顿从帧数上看无法反应出来,但是肉眼可感知的。另外作为最强性能主机 XSX 表现不如更弱的 PS5,这点有待后续更多游戏的观察。
《英灵殿》虽然画面看起来是不错,但 DF 认为它在一些方面仍然没有超越 2014 年的《刺客信条 大革命》,尤其是 PC 版。虽然《英灵殿》是一个大规模开放世界游戏,而且拥有体积云等新技术,但在人物面部、材质细节等方面跟《大革命》相比仍缺乏打磨。
但考虑到《英灵殿》和当年的《黑旗》一样是跨世代游戏,等到完全针对次世代主机开发的《刺客信条》出现时,我们也许会看到当年《大革命》给我们带来的震撼(除了Bug)。