大概10年前的样子,第一次接触到《骑马与砍杀》,那个时候我还在读高中。
《骑马与砍杀》的画质在现今看来画面不算很精美,但在当时能接触到的游戏普遍较少的情况下,这款游戏还是给我眼前一亮的感觉。我之前玩的是《骑马与砍杀:战团》这个版本,在当时还有各种各样的版本,如:火与剑、三国等等。
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
这是一款角色扮演类游戏,但同时也算是一款策略类游戏,你不仅能体验大地图做战略部署以及战场的指挥作战。同时,在双方战斗时,还能身临其境地感受到战场氛围,参与战斗,要是你技术足够强,甚至能以少敌多,以弱搏强(当然,敌方兵种等级较高时,光靠技术起到的作用不是很大)。
游戏玩法多种多样,刚开始选择的角色背景会影响人物的属性,当年比较中二的我毫不犹豫地选择了“落魄的贵族”,一开始会经历一个帮助商人击退强盗的任务,后面的剧情基本就是自由发挥了。
你可以选择跑商做一个商人在这乱世富甲一方;
你可以选择做一名强盗,招兵买马对各个国家的村庄掠夺,袭击各个国家在野外执行任务的军队并俘虏他们的将军,成为各个国家眼中的毒瘤;
亦或是赠送礼物结交各国贵族,也可以在野外发现两国混战时对其中一方加以援手,以此混入上流社会结交公主并结婚,为国王效力征战四方获赏封爵。
甚至你可以自立为王,亲近某一国,协助击败敌国,占领城堡名扬天下以此为根基侵吞八方。
但要注意你弱时会遇到各种强盗和土匪来主动找茬,你可以选择失财免灾,也可选择直接硬刚,但如果战败,自己的队伍会被解散,自己也会损失一定的金币,所以前期没有把握又正好碰到了可以适当地认怂,后期随着部队的扩充壮大,强盗和土匪等看到你都会绕着走,前期可以去参加竞技场,在那里磨练个人对战技术顺便赚钱金币去村庄招募新兵,一般来说前期打几个强盗不是问题,但如果强盗在马上会比较棘手。
游戏中的各种各样的遭遇战,遇到不敌可以选择逃跑,但一般自己的队伍都会丢失,就剩自己一个人,又要一个村庄一个村庄的招兵买马然后升级他们,所以决策在这个游戏也是十分重要的一项。
上面说到的队伍,也是这游戏的重点之一,后期与敌国军队开战时很大一部分取决于双方的兵种强弱,虽然自己常常手持青龙偃月刀杀得昏天暗地,但我方兵种等级与地方相差太大时,很容易打着打着就变成了对面一群打我一个,在面对高等级的队伍围攻时,也难免招架不住。
所以这游戏兵种也是重中之重,而各个国家的顶级兵种也不相同,各有各的优点,以我玩的版本战团为例:
斯瓦迪亚王国:斯瓦迪亚骑士,拥有最强骑兵的国家,但最高级步兵斯瓦迪亚军士不如诺德王国的诺德皇家卫士和维基亚王国的维基亚卫士,弩手斯瓦迪亚狙击手也很一般。
维基亚王国:维基亚神射手,弓兵杀伤力强横,且由于弓箭换箭够快,拥有一定数量的神射手可形成箭雨,攻城和守城能力较强,野外对战敌方还没靠近就已遭受重创,但骑兵最差。
诺德王国:诺德皇家卫士(PS:我最喜欢的兵种),标准配备为巨型长斧、单手斧盾以及标枪,超级暴力的兵种,还可将斧头丢出去伤害巨高,诺德王国没有骑兵,弓兵也一般般。
罗多克王国:罗多克狙击手,就是弩兵,最强的弩兵,上弹速度较慢,但拥有一定数量的罗多克狙击手会是对面的噩梦,这个王国没有骑兵。
库吉特汗国:库吉特资深骑射手和库吉特枪骑兵,这个国家的兵没怎么用过,都是在马上的兵种,反正就是灵活,要是被这个库吉特枪骑兵捅到一下,防御装备不够好时,直接倒地。
萨兰德苏丹国:骑兵萨兰德马穆鲁克,攻高血厚,用的钝器,容易击晕对手从而获得较多的俘虏。
总之,不同的国家兵种优点也不同,只是我个人比较喜欢诺德皇家卫士,合理的兵种搭配能在野外遭遇战、攻城战与守城战时有较大的优势。
又想起十多年前一开始玩这个游戏时,我带着几十个兵去抢夺敌国村庄,村民没有反抗的就上缴物资,导致我与这个国家关系度下跌,结果后面我碰上了这个国家的一位将军,被全军覆灭。逃跑时又准备掠夺村庄泄气,结果没想到这次就我一个人来,村民居然奋起反抗,我一个人打100多个用锄头或棍棒的村民,最终架不住人多的我又被乱棍打晕……