对于像《英雄联盟》这样运营了十年之久的老游戏来说,版本更新是为了延长游戏生命周期的必要举措。除了平时对英雄强度大大小小的削弱或加强以外,拳头公司每年都会对游戏内容进行一次大改。S10赛季元素龙与峡谷地形的改动可谓是广受玩家好评,而S11赛季的新装备系统,则让人有点一言难尽了。
整体来说,这次更新的全新装备系统是LOL历史上最让玩家难受的一次改动。为什么这么说呢?和地图的改变不一样,就比如S10的地图更新,相信许多玩家在刚接触新版召唤师地图时,也可能会有些不适应,但是大家可以明显感受到新地图相较于旧版本,是更适合游戏发展的,明亮的色调与清晰的互动反馈,而且识别度没有改变,不影响玩家进行游戏,于是玩家很快就接受了新地图的存在。
还有符文系统与天赋系统的融合,让玩家的游戏体验更简单,玩家没必要为一场单独的游戏做太多准备,如果现在让旧版符文系统回归,相信很多玩家都会投反对票,因为它过于"臃肿"了。
是的,"臃肿",也是玩家对这次新装备系统改动的最深印象。
很多玩家都不反对新装备的出现,但是对于商店以及装备图标的美化,却有些"难以接受"。其实《英雄联盟》原本的商店界面就已经很优秀了,即使是新入坑的玩家,也很容易在商店里找到自己想要的装备。新版本的装备界面,设计师将鞋子与药水强行移到一个单独界面,让人有些不太适应。
而装备图标的全面重绘,更是彻底地挑战了一部分玩家的底线。对于大部分玩家来说,打游戏本来就是学习工作之余的放松活动,很多人根本没有那么多精力去适应版本的变化。而这次拳头的思路的确出了问题,他们只顾着让装备图标融入英雄联盟的背景故事中,在一个小小的格子里塞满了各种元素,这导致玩家打开装备界面,看到的不是熟悉的装备,而是一锅煮糊了的汤,更别说在其中找到自己要出的装备。
由于新版本装备图标的背景颜色太深,而且图标的样式全部改变,玩家很难从众多装备中一眼找到自己想要的那个装备。
拳头公司对于玩家意见向来很重视,由于玩家的反馈实在太差劲,设计师Mark Yetter在社交媒体表示了歉意,并表示在不久后将对装备图标进行二次优化。主要是以下三个方面:清晰度,差异性,打磨与抛光。
这倒是跟玩家们感觉到的也差不多,设计师还将一部分装备图标的改动放了出来,可以看到这些图标的背景都进行了微调,部分装备调整至老版本的形状,整体视觉变清晰了许多,更具有识别度。别的不说,为拳头官方的反应速度点个赞。
大家觉得这次装备图标更新怎么样?